SF6 Freak

スト6プレイヤー 強さランキング【レーティング】

各月の大会結果を基にレーティングを算出し、ランキング形式でご紹介します。

SFL勢
順位選手レート
1
2266.2
+38.1
2
2252.4
+12.1
3
2241.0
-10.0
4
2239.9
+27.0
5
2239.1
+10.0
6
2236.8
-48.0
7
2234.4
+8.5
8
2200.2
+5.4
9
2199.2
+57.1
10
2192.8
±0
11
2180.4
±0
12
2176.0
+35.6
13
2174.9
±0
14
2173.4
-2.8
15
2173.3
±0
16
2171.1
+6.8
17
2170.0
-58.1
18
japan翔非アクティブ
2166.1
±0
19
2156.2
+24.0
20
2155.3
-4.6
21
2153.4
±0
22
2151.2
-15.1
23
2149.5
-12.1
24
2149.2
-31.8
25
2141.5
±0
26
2140.4
+7.8
27
2140.1
+10.6
28
2140.0
±0
29
2130.3
+25.9
30
2129.4
±0
31
2128.9
±0
32
2126.5
-17.0
33
2125.5
±0
34
2123.2
+7.8
35
2121.5
-13.9
36
2118.3
±0
37
2114.0
+24.8
38
2109.6
±0
39
2107.9
±0
40
2100.2
+14.8
41
2096.1
+35.8
42
2093.0
-17.7
43
2090.5
±0
44
2087.6
±0
45
2085.2
±0
46
2084.7
±0
47
2081.4
±0
48
2080.4
+17.7
49
2079.7
±0
50
2078.7
+9.2
51
2077.8
-19.1
52
2075.3
+33.4
53
2068.8
±0
54
2065.9
±0
55
2063.8
±0
56
japanGO1非アクティブ
2061.8
±0
57
2061.3
-51.6
58
2061.1
±0
59
2060.6
-43.1
60
2059.6
-0.9
61
2059.1
±0
62
2057.2
±0
63
2052.7
-14.8
64
2052.4
-31.5
65
2050.0
+50.0
66
2049.9
-37.1
67
2049.6
+14.2
68
2048.5
+11.2
69
2047.8
±0
70
2045.9
-8.5
71
2045.1
±0
72
2044.2
+14.8
73
2043.5
±0
74
2042.6
±0
75
2041.8
±0
76
2038.3
±0
77
2038.1
±0
78
2037.4
+19.1
79
2036.6
±0
80
2032.9
-2.6
81
2032.8
+34.4
82
2031.4
±0
83
2029.9
±0
84
2028.8
±0
85
2028.4
+37.5
86
2028.2
+23.4
87
2027.1
+29.9
87
2027.1
±0
89
2024.5
±0
90
2023.6
+16.9
91
2023.3
±0
92
2022.7
±0
93
2019.8
±0
94
2016.6
±0
95
2015.8
±0
96
2015.5
+28.0
97
2013.9
±0
98
2013.6
±0
99
2011.9
±0
100
2011.5
±0
101
2011.1
-3.4
102
2010.6
±0
103
2009.9
±0
104
2008.4
±0
105
2007.6
±0
106
2007.5
±0
107
2006.9
±0
108
2005.6
±0
109
2005.3
+12.8
110
2005.0
-10.7
111
2004.6
+0.3
112
2004.0
±0
113
2002.8
±0
114
2001.5
±0
115
2000.3
±0
116
1997.8
±0
117
1997.2
±0
118
1997.0
±0
119
1996.9
±0
120
1995.5
±0
121
1993.7
±0
122
1991.8
±0
123
1991.7
+30.5
124
1990.5
-53.4
125
1989.4
±0
126new
usaZackbozz非アクティブ
1989.0
±0
127
1985.5
±0
128
1984.4
±0
129
1983.2
-29.7
130
1983.0
±0
131
1982.4
±0
132
1981.8
±0
133
japanLemochin非アクティブ
1980.8
±0
133
1980.8
±0
135
1980.6
±0
136
1979.8
±0
137
1979.3
±0
138
1978.6
±0
139
1978.0
+21.2
139
1978.0
±0
139
1978.0
±0
142
1976.5
±0
143
1974.0
±0
144
1973.7
±0
145
1973.5
±0
146
1971.8
±0
147
1971.5
±0
148
1971.4
±0
149
1970.8
±0
150
1970.5
±0
151
1970.2
±0
151
1970.2
-20.6
153
1970.1
±0
154
1968.8
±0
155
1968.1
±0
156
1967.2
±0
157new
usahsien非アクティブ
1966.2
±0
158
1966.0
±0
159
1965.6
-7.9
160
1965.4
-10.7
161
1964.6
±0
162
1962.1
±0
163
1961.6
±0
164
1961.3
±0
165
1960.1
±0
166
1959.3
-24.6
167
1959.2
±0
168
1958.9
-3.4
169
1958.8
±0
170
1958.7
±0
171
1958.4
±0
172
1957.7
±0
173
1957.3
±0
174
1955.5
±0
175
1954.8
±0
176
1954.0
±0
177
1952.0
±0
178
1951.3
±0
179
1951.2
±0
180
1950.0
-14.4
180
1950.0
±0
182
1949.5
±0
183
1949.2
+7.7
184
1948.5
±0
185
1948.3
±0
186
1947.4
±0
187
1946.6
±0
188
1946.3
±0
189
1945.9
±0
190
1945.8
±0
191
1945.0
±0
192
1943.5
±0
193
1942.5
±0
194
1940.9
±0
195
1940.7
±0
196new
usaSnake Eyez非アクティブ
1940.6
±0
197
1939.5
±0
197
1939.5
±0
199
1938.7
±0
200
1938.1
-6.9
201
1936.9
±0
201new
japanハイタニ非アクティブ
1936.9
203new
1935.4
204new
1934.8
204new
1934.8
206new
1933.0
207new
1932.3
レーティング分布
総人数
49,575人
平均値
1,468
最頻帯
1,450
最高値
2,266.2
2200台8人0.02%
2100台32人0.06%
2000台75人0.2%
1900台145人0.3%
1800台358人0.7%
1700台1,069人2.2%
1600台3,595人7.3%
1500台12,445人25.1%
1400台28,189人56.9%
1300台3,478人7.0%
1200台177人0.4%
1100台4人0.008%
レーティングについて
レーティングとは、記録された1対1の対戦結果をもとに、Eloレーティング方式で各プレイヤーの実力を数値化したものです。
Eloレーティングとは?
対戦型の競技において、プレイヤーの「実力」を推定するためのアルゴリズムです。相手との実力差に基づき、勝敗結果からレーティング(スコア)を更新します。
  • 格上に勝てば大きく上昇
  • 格下に勝っても少しだけ上昇
  • 格下に負けると大きく下降
レーティングの初期値・変動
  • 全プレイヤーの初期レーティングは1500に設定されています。
  • 最初の30試合は変動幅が大きく、早期に実力が反映されやすくなっています。
  • 対戦を重ねることでレーティングが安定し、相対的なランキングが形成されます。
非アクティブ選手について
  • 直近の試合記録から6ヶ月以上経過しているプレイヤーは、自動的に「非アクティブ」として扱われます。
  • ランキングからは除外されませんが、カードが半透明(グレースケール)になり、専用のバッジが表示されます。
  • 新たに試合データが登録されると、即座に通常のアクティブ表示へ復帰します。
試合の扱いについて
大会の規模や重要度に応じて、試合ごとに重み付けを行っています。
EVOやCapcom Cupなどビッグな世界大会はTier1、プレミア大会やハイレベルな招待制大会はTier2、リージョナル・ローカルな大会はTier3として分類され、Tierが高いほどレーティング変動も大きくなります。 このため、大きな大会における勝敗はより強く反映され、ローカルな大会では変動がやや小さめになります。
また、対戦相手のレーティング差にも基づき調整されるため、弱い相手にいくら勝っても大きな上昇は見込めず、強い相手に勝つことでより多くのレーティングを獲得できる仕組みになっています。
なお、DQとなっている試合は集計対象から除外しています。
過去大会の反映について
強さランキングは毎月の時点での累積された試合結果をもとに計算しています。そのため、過去の日付の試合が後から追加された場合、ランキング全体が再構築されます。
選手の検索について
  • 検索は2文字以上の部分一致で行われます。大文字・小文字は区別されません。最大50件まで表示されます。
  • 選手によってはstart.ggの登録名とは異なる表記に統一されている場合があります。検索で見つからない場合は表記を変えてお試しください。
その他の注意点
  • 試合データに誤記や重複がある場合、レーティングに影響が出る可能性があります。ランキングは公式ではなく独自集計の結果ですので、あくまで参考としてご覧ください。
  • 選手名はstart.ggの登録名を使用しています。大会ごとに名前が異なると別選手として計算される場合があるため、表記ゆれにお気づきの場合はお問い合わせからご連絡ください。
  • start.gg以外のプラットフォームで運営されている大会やチーム戦は、TOP8等の重要局面のみカバーしている場合があります。
  • ネットワークやブラウザのキャッシュ設定により、最新のレーティングが反映されるまで一時的なタイムラグが生じる場合があります。