SF6 Freak

スト6プレイヤー 強さランキング【レーティング】

各月の大会結果を基にレーティングを算出し、ランキング形式でご紹介します。

SFL勢
順位選手レート
1
2269.6
+68.9
2
2259.1
-20.2
3
2238.2
-96.8
4
2214.5
-36.0
5
2203.9
+129.2
6
2183.1
-17.5
7
2174.1
-34.1
8
2168.7
+38.9
9
2166.1
±0
10
2164.5
-54.4
11
2146.9
-2.7
12
2138.9
+43.7
13
2136.7
-6.7
14
2134.7
+67.0
15
2133.5
-9.7
16
2133.3
+34.5
17
2132.6
+105.9
18
2130.2
+49.5
19
2127.1
+86.6
20
2125.9
-15.2
21
2121.5
+5.9
22
2119.5
+96.1
23
2119.3
-103.6
24
2119.2
-70.2
25
2113.9
+9.3
26
2112.1
-12.3
27
2110.8
-8.0
28
2108.9
-20.8
29
2106.7
-0.9
30
2103.6
+10.1
31
2102.5
+97.0
32
2101.2
+26.6
33
2100.0
+51.6
34
2097.6
-24.7
35
2096.8
+79.9
36
2095.2
+54.6
37
2093.3
+13.2
38
2090.6
-1.8
39
2090.3
-58.7
40
2089.9
+53.0
41
2089.8
+26.7
42
2084.4
-0.4
43
2081.9
+20.6
44
2081.2
±0
45
2079.6
-60.3
46
2073.3
+59.7
47
2073.1
-34.0
48
2071.9
+4.5
49
2066.0
-3.1
50
2062.7
+9.7
51
2061.8
±0
52
2061.3
-60.4
53
2061.2
-22.5
54
2059.8
-26.9
55
2059.5
+11.6
56
2058.4
+60.9
57
2056.2
+43.7
58
2055.1
+0.4
59
2055.0
-16.2
60
2053.7
-40.6
61
2053.3
+31.5
62
2049.6
-0.3
63
2045.5
-64.2
64
2045.1
+14.9
65
2043.5
-14.6
66
2037.9
+4.5
67
2035.9
+43.6
68
2035.7
-12.4
69
2035.1
+8.7
70
2033.7
+59.9
71
2032.6
+16.8
72
2031.8
±0
73new
2031.6
+19.2
74new
2029.6
75
2028.7
±0
76
2028.3
+77.5
77
2026.6
-30.0
78
2025.4
-1.4
79
2023.7
+11.4
79
2023.7
+21.2
81
2022.7
±0
82
2020.8
-41.5
83
2019.6
-26.9
84
2015.8
-30.5
85
2015.3
+28.6
85
2015.3
+75.2
87
2013.7
+57.3
88
2011.6
+25.9
89
2009.3
+49.7
90
2007.8
+54.5
91
2003.8
-4.0
92
2003.4
-60.1
93
2002.4
+17.4
94new
2002.0
95
2001.9
+13.8
96
2001.6
+50.3
97
2001.4
-20.0
98
2000.6
-30.6
99
2000.1
+33.8
100new
2000.0
101
1997.9
-9.5
102
1997.2
-18.7
103
1996.5
+14.3
104
1994.3
+39.4
105
1994.2
+7.8
106
1994.1
+4.0
106
1994.1
±0
108
1990.3
±0
109new
1989.8
110
1989.1
+43.1
111
1989.0
+27.4
111new
usaZackbozz非アクティブ
1989.0
±0
113
1985.5
+0.9
114
1985.0
+19.3
115
1984.4
-20.9
116
1984.1
-35.9
117
1983.8
+32.3
118
1983.1
±0
119
1982.9
-28.0
120
1982.5
+10.4
121
1980.8
±0
122
1980.7
+15.4
123
1980.4
±0
124
1979.4
+52.3
125
1979.1
-11.2
126
1978.8
+15.7
127
1977.5
+4.5
128
1976.3
-0.2
129new
1974.3
130
1973.8
+14.9
131
1972.5
+38.9
132
1972.4
±0
133
1969.2
+20.9
134
1968.3
+13.3
135
1968.0
-36.9
136new
1967.4
137
1966.9
+22.8
138new
1966.7
-39.4
139new
usahsien非アクティブ
1966.2
±0
140
1966.1
+48.6
141
1966.0
-10.7
142
1965.6
±0
143
1963.4
+22.9
144new
1962.4
145
1961.6
+14.1
146
1960.3
±0
146
1960.3
-13.2
148
1959.1
-10.5
149
1958.4
-10.3
150
1958.1
-18.7
151new
1955.9
152new
1954.1
153
1953.9
±0
153
1953.9
-20.5
155
1950.4
±0
156
1949.9
±0
157
1948.0
-49.3
158
1944.2
-22.5
159
1944.0
±0
160
1943.7
±0
161
1941.3
+9.0
162new
1941.2
163new
usaSnake Eyez非アクティブ
1940.6
±0
164
1939.8
-4.6
165new
1939.7
165
1939.7
-45.4
167
1939.2
+27.3
168
1938.9
+15.7
169
1938.1
+9.6
170new
1937.5
171
1936.9
±0
172
1933.8
±0
173
1933.0
-24.3
174
1932.8
-26.3
175
1932.5
+13.9
176
1932.3
+20.3
177
1931.7
+21.9
177new
1931.7
179
1931.5
-2.6
180
1930.9
±0
181new
1930.2
182
1929.8
+16.3
183new
puertoricoBananaKen非アクティブ
1928.8
±0
184
1927.8
±0
185new
canadaSayff非アクティブ
1927.7
±0
186
japanたゆたゆ非アクティブ
1927.2
±0
187
1927.0
-15.9
188
1926.7
-34.8
189
1926.6
-7.5
189
1926.6
±0
191
1925.7
+15.7
192
1925.6
-3.7
193
1924.7
-38.1
194new
1924.3
195
1923.6
-9.6
196new
1923.5
197
1923.0
±0
198
1921.9
-14.2
199
1921.7
-3.8
200
1921.6
-40.8
201
1921.5
±0
202
1921.2
±0
203
1920.2
±0
204new
1918.9
205
1917.7
-38.0
206
1917.0
-9.3
レーティング分布
総人数
49,575人
平均値
1,468
最頻帯
1,450
最高値
2,266.2
2200台8人0.02%
2100台32人0.06%
2000台75人0.2%
1900台145人0.3%
1800台358人0.7%
1700台1,069人2.2%
1600台3,595人7.3%
1500台12,445人25.1%
1400台28,189人56.9%
1300台3,478人7.0%
1200台177人0.4%
1100台4人0.008%
レーティングについて
レーティングとは、記録された1対1の対戦結果をもとに、Eloレーティング方式で各プレイヤーの実力を数値化したものです。
Eloレーティングとは?
対戦型の競技において、プレイヤーの「実力」を推定するためのアルゴリズムです。相手との実力差に基づき、勝敗結果からレーティング(スコア)を更新します。
  • 格上に勝てば大きく上昇
  • 格下に勝っても少しだけ上昇
  • 格下に負けると大きく下降
レーティングの初期値・変動
  • 全プレイヤーの初期レーティングは1500に設定されています。
  • 最初の30試合は変動幅が大きく、早期に実力が反映されやすくなっています。
  • 対戦を重ねることでレーティングが安定し、相対的なランキングが形成されます。
非アクティブ選手について
  • 直近の試合記録から6ヶ月以上経過しているプレイヤーは、自動的に「非アクティブ」として扱われます。
  • ランキングからは除外されませんが、カードが半透明(グレースケール)になり、専用のバッジが表示されます。
  • 新たに試合データが登録されると、即座に通常のアクティブ表示へ復帰します。
試合の扱いについて
大会の規模や重要度に応じて、試合ごとに重み付けを行っています。
EVOやCapcom Cupなどビッグな世界大会はTier1、プレミア大会やハイレベルな招待制大会はTier2、リージョナル・ローカルな大会はTier3として分類され、Tierが高いほどレーティング変動も大きくなります。 このため、大きな大会における勝敗はより強く反映され、ローカルな大会では変動がやや小さめになります。
また、対戦相手のレーティング差にも基づき調整されるため、弱い相手にいくら勝っても大きな上昇は見込めず、強い相手に勝つことでより多くのレーティングを獲得できる仕組みになっています。
なお、DQとなっている試合は集計対象から除外しています。
過去大会の反映について
強さランキングは毎月の時点での累積された試合結果をもとに計算しています。そのため、過去の日付の試合が後から追加された場合、ランキング全体が再構築されます。
選手の検索について
  • 検索は2文字以上の部分一致で行われます。大文字・小文字は区別されません。最大50件まで表示されます。
  • 選手によってはstart.ggの登録名とは異なる表記に統一されている場合があります。検索で見つからない場合は表記を変えてお試しください。
その他の注意点
  • 試合データに誤記や重複がある場合、レーティングに影響が出る可能性があります。ランキングは公式ではなく独自集計の結果ですので、あくまで参考としてご覧ください。
  • 選手名はstart.ggの登録名を使用しています。大会ごとに名前が異なると別選手として計算される場合があるため、表記ゆれにお気づきの場合はお問い合わせからご連絡ください。
  • start.gg以外のプラットフォームで運営されている大会やチーム戦は、TOP8等の重要局面のみカバーしている場合があります。
  • ネットワークやブラウザのキャッシュ設定により、最新のレーティングが反映されるまで一時的なタイムラグが生じる場合があります。