SF6 Freak

スト6プレイヤー 強さランキング【レーティング】

各月の大会結果を基にレーティングを算出し、ランキング形式でご紹介します。

SFL勢
順位選手レート
1
2268.8
+68.7
2
2258.7
-20.2
3
2237.2
-96.8
4
2213.7
-36.0
5
2203.0
+129.4
6
2182.4
-17.5
7
2173.3
-34.1
8
2168.4
+39.0
9
2165.0
±0
10
2163.8
-54.3
11
2146.0
-2.6
12
2138.4
+43.8
13
2136.1
-6.7
14
2133.9
+67.2
15
2132.6
+34.5
16
2132.3
-9.7
17
2131.0
+104.7
18
2129.4
+49.5
19
2126.3
+86.5
20
2125.0
-15.1
21
2120.6
+6.2
22
2118.9
+96.0
23
2118.8
-70.0
24
2118.4
-103.8
25
2113.3
+9.3
26
2111.6
-12.3
27
2109.8
-8.0
28
2108.2
-20.7
29
2105.9
-0.8
30
2103.1
+10.2
31
2102.2
+97.0
32
2100.7
+26.7
33
2099.3
+51.7
34
2096.7
-24.8
35
2095.9
+80.3
36
2092.5
+13.3
37
2092.3
+55.4
38
2090.1
-1.7
39
2089.2
-58.6
40
2089.0
+52.9
40
2089.0
+26.8
42
2082.8
+0.3
43
2081.1
+20.6
44
2080.7
±0
45
2078.8
-60.2
46
2073.0
+59.8
47
2072.7
-33.8
48
2071.4
+4.6
49
2065.0
-3.2
50
2062.0
+9.7
51
2061.3
±0
52
2061.0
-60.5
53
2060.7
-22.5
54
2059.6
-26.9
55
2059.2
+11.6
56
2058.0
+60.8
57
2055.6
+43.7
58
2054.4
+0.4
59
2054.3
-16.2
60
2053.0
-40.6
61
2052.4
+31.5
62
2049.1
-0.2
63
2044.9
-64.3
64
2044.8
+15.0
65
2042.8
-14.5
66
2037.4
+4.6
67
2035.2
+43.4
68
2034.9
-12.4
69
2033.9
+8.8
70
2032.8
+60.0
71
2032.3
+16.7
72
2031.4
+19.2
73
2031.3
±0
74new
2029.0
75
2027.8
+77.3
76
2027.6
±0
77
2026.0
-30.0
78
2024.9
-1.3
79
2022.9
+21.4
80
2022.4
±0
80
2022.4
+11.7
82
2020.3
-41.9
83
2019.1
-26.9
84
2015.4
-30.5
85
2014.6
+75.6
86
2013.2
+57.1
86
2013.2
+29.5
88
2010.8
+25.9
89
2008.7
+49.7
90
2007.1
+54.6
91
2003.3
-4.0
92
2003.1
-60.3
93
2002.6
+17.4
94new
2001.5
95
2001.4
+50.2
95
2001.4
+13.8
97
2001.1
-20.0
98new
1999.5
99
1999.1
+34.1
100
1998.2
-9.6
101
1997.7
-30.3
102
1996.3
+14.3
102
1996.3
-18.5
104
1994.6
+3.9
105
1993.8
+7.5
106
1993.7
+39.4
107
1992.7
±0
108
1989.9
±0
109new
1989.6
110
1988.2
+27.5
111
1988.1
+43.3
112
usaZackbozz非アクティブ
1987.2
±0
113
1985.8
+0.7
114
1985.7
+19.0
115
1983.9
-35.8
115
1983.9
-20.9
117
1983.8
+32.3
118
1982.2
-27.9
119
1981.3
±0
119
1981.3
+10.4
119
1981.3
±0
122
1980.4
+15.4
122
1980.4
±0
124
1979.0
-11.2
125
1978.7
+52.3
126
1978.5
+15.6
127
1976.7
+4.7
128
1975.6
-0.4
129new
1974.0
130
1973.1
+15.1
131
1971.9
+38.9
132
1970.3
±0
133
1968.0
-36.8
133
1968.0
+21.1
135
1967.4
+13.3
136
1966.7
-39.2
136new
1966.7
138
1966.3
+22.8
139
usahsien非アクティブ
1966.2
±0
140
1965.3
-10.9
141
1965.0
+48.7
142
1964.8
±0
143
1963.1
+22.9
144new
1962.1
145
1961.2
+14.1
146
1959.7
-13.3
147
1958.4
-10.7
148
1957.9
-10.4
149
1956.0
±0
150
1955.7
-17.8
151new
1955.1
152
1953.5
-20.4
153new
1953.1
154
1953.0
±0
155
1949.4
±0
156
1948.7
±0
157
1947.6
-49.2
158
1943.9
-22.5
159new
1940.3
160new
1939.4
160
1939.4
±0
162
1939.3
-5.0
163
usaSnake Eyez非アクティブ
1939.0
±0
164
1938.8
-45.5
165
1938.6
+15.7
165
1938.6
+6.9
167
1938.0
+27.6
168new
1937.9
169
1937.8
+9.6
170
1935.3
±0
171
1935.2
±0
172
1933.6
±0
173
1933.0
-26.4
174
1932.8
+20.9
174
1932.8
-24.3
176new
1931.5
177new
1931.0
178
1930.7
+14.1
179
1930.2
±0
180
1930.0
-2.7
181new
1929.6
182
puertoricoBananaKen非アクティブ
1928.7
±0
183
1928.6
+16.4
184
canadaSayff非アクティブ
1927.6
±0
185
1926.2
-39.0
186
japanたゆたゆ非アクティブ
1926.1
±0
187
1925.7
±0
187
1925.7
-15.8
187
1925.7
±0
187
1925.7
-7.5
191
1925.6
-35.1
192
1925.3
+15.6
193
1924.4
-38.1
194
1924.2
-3.6
195
1923.8
-9.5
196new
1923.2
197new
1922.7
198
1922.1
±0
199
1921.8
-14.2
200
1920.8
-3.7
201
1920.6
-41.4
202
1920.5
±0
203
1920.0
±0
204new
1918.7
205
1918.6
±0
206
1916.4
-9.3
レーティング分布
総人数
48,517人
平均値
1,469
最頻帯
1,450
最高値
2,274
2200台6人0.01%
2100台32人0.07%
2000台69人0.1%
1900台147人0.3%
1800台343人0.7%
1700台1,050人2.2%
1600台3,517人7.2%
1500台12,230人25.2%
1400台27,588人56.9%
1300台3,369人6.9%
1200台162人0.3%
1100台4人0.008%
レーティングについて
レーティングとは、記録された1対1の対戦結果をもとに、Eloレーティング方式で各プレイヤーの実力を数値化したものです。
Eloレーティングとは?
対戦型の競技において、プレイヤーの「実力」を推定するためのアルゴリズムです。相手との実力差に基づき、勝敗結果からレーティング(スコア)を更新します。
  • 格上に勝てば大きく上昇
  • 格下に勝っても少しだけ上昇
  • 格下に負けると大きく下降
レーティングの初期値・変動
  • 全プレイヤーの初期レーティングは1500に設定されています。
  • 最初の30試合は変動幅が大きく、早期に実力が反映されやすくなっています。
  • 対戦を重ねることでレーティングが安定し、相対的なランキングが形成されます。
非アクティブ選手について
  • 直近の試合記録から6ヶ月以上経過しているプレイヤーは、自動的に「非アクティブ」として扱われます。
  • ランキングからは除外されませんが、カードが半透明(グレースケール)になり、専用のバッジが表示されます。
  • 新たに試合データが登録されると、即座に通常のアクティブ表示へ復帰します。
試合の扱いについて
大会の規模や重要度に応じて、試合ごとに重み付けを行っています。
EVOやCapcom Cupなどビッグな世界大会はTier1、プレミア大会やハイレベルな招待制大会はTier2、リージョナル・ローカルな大会はTier3として分類され、Tierが高いほどレーティング変動も大きくなります。 このため、大きな大会における勝敗はより強く反映され、ローカルな大会では変動がやや小さめになります。
また、対戦相手のレーティング差にも基づき調整されるため、弱い相手にいくら勝っても大きな上昇は見込めず、強い相手に勝つことでより多くのレーティングを獲得できる仕組みになっています。
なお、DQとなっている試合は集計対象から除外しています。
過去大会の反映について
強さランキングは毎月の時点での累積された試合結果をもとに計算しています。そのため、過去の日付の試合が後から追加された場合、ランキング全体が再構築されます。
選手の検索について
  • 検索は2文字以上の部分一致で行われます。大文字・小文字は区別されません。最大50件まで表示されます。
  • 選手によってはstart.ggの登録名とは異なる表記に統一されている場合があります。検索で見つからない場合は表記を変えてお試しください。
その他の注意点
  • 試合データに誤記や重複がある場合、レーティングに影響が出る可能性があります。ランキングは公式ではなく独自集計の結果ですので、あくまで参考としてご覧ください。
  • 選手名はstart.ggの登録名を使用しています。大会ごとに名前が異なると別選手として計算される場合があるため、表記ゆれにお気づきの場合はお問い合わせからご連絡ください。
  • start.gg以外のプラットフォームで運営されている大会やチーム戦は、TOP8等の重要局面のみカバーしている場合があります。
  • ネットワークやブラウザのキャッシュ設定により、最新のレーティングが反映されるまで一時的なタイムラグが生じる場合があります。