SF6 Freak

スト6プレイヤー 強さランキング【レーティング】

各月の大会結果を基にレーティングを算出し、ランキング形式でご紹介します。

SFL勢
順位選手レート
1
2268.4
+68.9
2
2258.1
-20.2
3
2236.5
-96.9
4
2213.3
-36.0
5
2202.5
+129.3
6
2181.6
-17.3
7
2173.0
-34.0
8
2167.5
+39.4
9
2164.6
±0
10
2163.4
-54.3
11
2145.7
-2.6
12
2137.1
+43.1
13
2134.5
-7.0
14
2133.5
+67.1
15
2132.2
+34.4
16
2132.1
-9.7
17
2130.4
+104.4
18
2128.9
+49.5
19
2125.9
+86.6
20
2124.4
-15.2
21
2120.3
+6.3
22
2118.5
+96.0
23
2118.4
-70.0
24
2117.8
-103.9
25
2112.8
+9.4
26
2112.2
-11.1
27
2109.5
-8.0
28
2107.6
-20.4
29
2105.1
-0.7
30
2103.0
+10.2
31
2100.8
+98.5
32
2098.9
+51.7
33
2098.6
+26.7
34
2096.5
-24.7
35
2095.5
+80.4
36
2092.3
+13.3
37
2092.0
+55.3
38
2089.2
-1.8
39
2088.9
+26.7
40
2088.8
-58.5
41
2088.4
+53.2
42
2082.4
+0.3
43
2080.5
±0
44
2079.8
+20.6
45
2078.1
-60.4
46
2072.2
+60.1
47
2071.8
-33.8
48
2071.1
+4.6
49
2065.1
-3.4
50
2061.6
+9.6
51
2060.6
-60.6
52
2060.4
±0
53
2060.1
-22.4
54
2059.2
+11.5
55
2058.3
-26.7
56
2057.2
+61.1
57
2055.2
+43.6
58
2053.9
-16.3
59
2053.3
+0.8
60
2052.7
-40.7
61
2052.1
+31.5
62
2048.7
-0.1
63
2044.6
+15.0
64
2044.0
-64.7
65
2042.5
-14.5
66
2036.9
+4.4
67
2034.3
-12.6
68
2033.6
+8.8
69
2032.6
+59.9
69
2032.6
+44.7
71
2032.2
+16.7
72
2031.1
±0
73
2029.4
+19.4
74new
2028.7
75
2027.8
+77.3
76
2027.1
±0
77
2025.5
-30.0
78
2023.6
-1.6
79
2022.7
+21.4
80
2022.2
±0
80
2022.2
+11.7
82
2019.7
-41.9
83
2018.9
-26.9
84
2014.4
+75.7
85
2013.7
+56.7
86
2013.2
-31.1
87
2012.8
+29.5
88
2010.7
+26.1
89
2008.4
+49.8
90
2006.3
+54.3
91
2002.8
-60.3
92
2002.4
+17.3
93
2001.7
-3.4
94
2001.1
+13.8
94
2001.1
+50.1
96
2001.0
-20.0
97new
2000.9
98new
1999.2
99
1998.7
+34.2
100
1997.1
-9.3
101
1996.1
+14.2
102
1996.0
-18.7
103
1995.8
-30.1
104
1994.6
+3.9
105
1993.5
+7.4
105
1993.5
+39.4
107
1992.2
±0
108new
1989.5
108
1989.5
±0
110
1987.9
+27.4
111
1987.8
+43.2
112
usaZackbozz非アクティブ
1987.1
±0
113
1985.6
+0.7
114
1985.3
+19.1
115
1983.7
+32.3
116
1983.6
-20.8
116
1983.6
-35.9
118
1982.0
-27.9
119
1981.2
+10.4
120
1981.0
±0
121
1980.5
±0
122
1980.2
+15.5
123
1980.0
±0
124
1978.7
-11.2
125
1978.4
+52.2
126
1978.3
+15.5
127
1976.2
+4.3
128
1975.4
-0.3
129new
1974.0
130
1972.9
+15.1
131
1971.1
+38.6
132
1969.8
±0
133
1967.5
-37.1
134
1967.2
+13.4
134
1967.2
+21.1
136
1966.3
+22.7
136new
1966.3
138
usahsien非アクティブ
1966.1
±0
139
1965.2
-11.0
140
1964.7
+48.6
140
1964.7
±0
142
1963.0
+22.9
143
1961.0
+14.1
144new
1960.7
145
1959.4
-13.4
146
1958.3
-10.7
147
1957.7
-10.3
148
1955.9
±0
149
1954.8
-18.4
150new
1954.7
151
1953.3
-20.4
152new
1952.8
152
1952.8
±0
154
1949.2
-29.7
155
1948.9
±0
156
1948.5
±0
157
1946.8
-48.9
158
1943.7
-22.5
159new
1940.2
160
1939.3
-5.0
161
1939.2
±0
162
usaSnake Eyez非アクティブ
1939.0
±0
163
1938.6
-45.5
164
1938.5
+15.8
165
1937.9
+27.8
166
1937.8
+10.0
166new
1937.8
168
1937.5
+6.0
169
1935.1
±0
170
1933.0
-26.3
171
1932.7
±0
171
1932.7
-24.3
173
1932.3
+21.0
174
1932.0
±0
175new
1931.3
176new
1930.9
177
1930.3
+13.9
178
1930.0
+22.3
179
1929.9
±0
180
1929.8
-2.7
181new
1929.6
182
puertoricoBananaKen非アクティブ
1928.7
±0
183
1928.4
+16.4
184
1926.3
-35.1
185
japanたゆたゆ非アクティブ
1926.0
±0
185
1926.0
-39.0
187
canadaSayff非アクティブ
1925.7
±0
188
1925.6
-7.5
189
1925.5
±0
190
1925.2
+15.7
190
1925.2
-15.8
192
1925.1
±0
193
1924.2
-38.0
194
1924.1
-3.6
195new
1923.0
196new
1922.6
197
1922.5
-9.8
198
1921.8
-14.2
199
1921.5
±0
200
1920.5
-3.8
201
1920.4
-41.4
201
1920.4
±0
203
1919.9
±0
204
1918.4
±0
205new
1917.3
206
1916.3
-9.2
レーティング分布
総人数
47,545
平均値
1,469
最頻帯
1,450
最高値
2,253.4
220060.01%
2100310.07%
2000640.1%
19001380.3%
18003370.7%
17001,0072.1%
16003,4887.3%
150012,02725.3%
140027,09157.0%
13003,2096.7%
12001440.3%
110030.006%
レーティングについて
レーティングとは、記録された1対1の対戦結果をもとに、Eloレーティング方式で各プレイヤーの実力を数値化したものです。
Eloレーティングとは?
対戦型の競技において、プレイヤーの「実力」を推定するためのアルゴリズムです。相手との実力差に基づき、勝敗結果からレーティング(スコア)を更新します。
  • 格上に勝てば大きく上昇
  • 格下に勝っても少しだけ上昇
  • 格下に負けると大きく下降
レーティングの初期値・変動
  • 全プレイヤーの初期レーティングは1500に設定されています。
  • 最初の30試合は変動幅が大きく、早期に実力が反映されやすくなっています。
  • 対戦を重ねることでレーティングが安定し、相対的なランキングが形成されます。
非アクティブ選手について
  • 直近の試合記録から6ヶ月以上経過しているプレイヤーは、自動的に「非アクティブ」として扱われます。
  • ランキングからは除外されませんが、カードが半透明(グレースケール)になり、専用のバッジが表示されます。
  • 新たに試合データが登録されると、即座に通常のアクティブ表示へ復帰します。
試合の扱いについて
大会の規模や重要度に応じて、試合ごとに重み付けを行っています。
EVOやCapcom Cupなどビッグな世界大会はTier1、プレミア大会やハイレベルな招待制大会はTier2、リージョナル・ローカルな大会はTier3として分類され、Tierが高いほどレーティング変動も大きくなります。 このため、大きな大会における勝敗はより強く反映され、ローカルな大会では変動がやや小さめになります。
また、対戦相手のレーティング差にも基づき調整されるため、弱い相手にいくら勝っても大きな上昇は見込めず、強い相手に勝つことでより多くのレーティングを獲得できる仕組みになっています。
なお、DQとなっている試合は集計対象から除外しています。
過去大会の反映について
強さランキングは毎月の時点での累積された試合結果をもとに計算しています。そのため、過去の日付の試合が後から追加された場合、ランキング全体が再構築されます。
選手の検索について
  • 検索は2文字以上の部分一致で行われます。大文字・小文字は区別されません。最大50件まで表示されます。
  • 選手によってはstart.ggの登録名とは異なる表記に統一されている場合があります。検索で見つからない場合は表記を変えてお試しください。
その他の注意点
  • 試合データに誤記や重複がある場合、レーティングに影響が出る可能性があります。ランキングは公式ではなく独自集計の結果ですので、あくまで参考としてご覧ください。
  • 選手名はstart.ggの登録名を使用しています。大会ごとに名前が異なると別選手として計算される場合があるため、表記ゆれにお気づきの場合はお問い合わせからご連絡ください。
  • start.gg以外のプラットフォームで運営されている大会やチーム戦は、TOP8等の重要局面のみカバーしている場合があります。
  • ネットワークやブラウザのキャッシュ設定により、最新のレーティングが反映されるまで一時的なタイムラグが生じる場合があります。