SF6 Freak

スト6プレイヤー 強さランキング【レーティング】

各月の大会結果を基にレーティングを算出し、ランキング形式でご紹介します。

SFL勢
順位選手レート
1
2284.8
+27.8
2
2251.0
+3.7
3
2240.3
-34.5
4
2229.1
+42.6
5
2228.1
+48.5
5
2228.1
+51.8
7
2225.9
+14.1
8
2212.9
+71.1
9
2194.8
-11.4
10
2192.8
+15.7
11
2181.0
-38.5
12
2180.4
+41.9
13
2176.2
+65.0
14
2174.9
-6.5
15
2173.3
+40.1
16
2166.3
-10.1
17
2166.1
±0
18
2164.3
+25.8
19
2161.6
-32.3
20
2159.9
-21.5
21
2153.4
+73.1
22
2143.5
+47.9
23
2142.1
+9.5
24
2141.5
+62.6
25
2140.4
+83.4
26
2140.0
+11.3
27
2135.4
+20.7
28
2132.6
+10.8
29
2132.2
+17.4
30
2129.5
+12.0
31
2129.4
+169.3
32
2128.9
+41.6
33
2125.5
+7.2
34
2118.3
-61.9
35
2115.4
+43.9
36
2112.9
-0.4
37
2110.7
+21.1
38
2109.6
-13.3
39
2107.9
±0
40
2104.4
-11.0
41
2103.7
-26.4
42
2096.9
-31.2
43
2090.5
+41.2
44
2089.2
+19.8
45
2087.6
+16.8
46
2087.0
-20.2
47
2085.4
+50.1
48
2085.2
+26.2
49
2084.7
-39.1
50
2083.9
-74.8
51
2081.4
+33.2
52
2079.7
+82.2
53
2069.5
+8.7
54
2068.8
±0
55
2067.5
+93.5
56
2065.9
+19.4
57
2063.8
+38.8
58
2062.7
+3.0
59
2061.8
±0
60
2061.1
+43.7
61
2060.5
-42.5
62
2060.3
±0
63
2059.1
+22.6
64
2057.2
-60.3
65
2054.4
-2.0
66
2047.8
+32.0
67
2045.1
-25.1
68
2043.9
-14.1
69
2043.5
+50.2
70
2042.6
-49.6
71
2041.9
+30.6
72
2041.8
-28.4
73
2038.3
+68.1
74
2038.1
-8.1
75
2037.3
-35.7
76
2036.6
±0
77
2035.5
±0
78
2035.4
+9.0
79
2031.4
-16.2
80
2029.9
+28.5
81
2029.4
+23.8
82
2028.8
+22.3
83
2027.1
+12.8
84
2024.5
-43.3
85
2023.3
+32.0
86
2022.7
+44.4
87
2019.8
+0.2
88
2018.3
-13.0
89
2016.6
+30.3
90
2015.8
±0
91
2015.7
-22.1
92
2014.5
-41.1
93
2013.9
-10.2
94
2013.6
+27.7
95
2012.9
+39.8
96
2011.9
+12.7
97
2011.5
+37.4
98
2010.6
-27.9
99
2009.9
-46.6
100
2008.4
-31.1
101new
2007.6
102
2007.5
±0
103
2006.9
-49.2
104
2006.7
-7.3
105
2005.6
-62.5
106
2004.8
-32.6
107
2004.3
+2.9
108new
2004.0
109
2002.8
-4.2
110
2001.5
-10.0
111
2000.3
±0
112
2000.0
-14.9
113
1998.4
+0.1
114
1997.8
+27.3
115
1997.2
+7.2
115
1997.2
-19.2
117
1997.0
-47.2
118
1996.9
-29.6
119
1995.5
±0
120
1993.7
+9.6
121
1992.5
-42.1
122
1991.8
+9.9
123
1990.9
+42.7
124
1990.8
-40.6
125
1989.4
-1.0
126new
usaZackbozz非アクティブ
1989.0
±0
127
1987.5
-17.3
128
1985.5
+57.2
129
1984.4
-21.3
130
1983.9
±0
131
1983.0
±0
132
1982.4
-16.0
133
1981.8
+14.9
134
1980.8
±0
134
1980.8
+41.7
136
1980.6
+15.2
137
1979.8
-12.4
138
1979.3
-23.1
139
1978.6
±0
140
1978.0
+25.6
140
1978.0
+26.3
142new
1976.5
143
1976.1
+31.8
144new
1974.0
145
1973.7
-22.7
146
1973.5
+20.9
146
1973.5
-22.0
148new
1971.8
149
1971.5
±0
150
1971.4
-0.1
151
1970.8
+32.7
152
1970.5
+37.2
153new
1970.2
154
1970.1
-12.7
155
1968.8
+2.9
156
1968.1
-32.3
157
1967.2
-20.7
158new
usahsien非アクティブ
1966.2
±0
159new
1966.0
160
1964.6
+2.1
161
1964.4
-9.8
162
1962.3
-54.2
163
1962.1
-4.0
164
1961.6
±0
165
1961.3
-6.6
166
1961.2
±0
167
1960.1
-22.7
168
1959.2
±0
169
1958.8
±0
170
1958.7
-18.2
171
1958.4
-32.6
172
1957.7
-56.1
173new
1957.3
174
1956.8
-22.4
175
1955.5
+12.0
176
1954.8
±0
177
1954.0
-1.3
178new
1952.0
179
1951.3
±0
180new
1951.2
181
1950.0
+0.3
182
1949.5
-15.9
183new
1948.5
184
1948.3
+13.3
185new
1947.4
186
1946.9
-14.0
187new
1946.6
188
1946.3
±0
189
1945.9
-10.0
190new
1945.8
191
1945.0
-28.6
191
1945.0
±0
193new
1943.5
194
1942.9
-55.7
195
1942.5
-23.9
196
1941.5
-23.4
197
1940.9
-22.3
198
1940.7
-1.5
199new
usaSnake Eyez非アクティブ
1940.6
±0
200new
1939.5
200new
1939.5
202
1938.7
-40.7
203new
1936.9
レーティング分布
総人数
49,575人
平均値
1,468
最頻帯
1,450
最高値
2,266.2
2200台8人0.02%
2100台32人0.06%
2000台75人0.2%
1900台145人0.3%
1800台358人0.7%
1700台1,069人2.2%
1600台3,595人7.3%
1500台12,445人25.1%
1400台28,189人56.9%
1300台3,478人7.0%
1200台177人0.4%
1100台4人0.008%
レーティングについて
レーティングとは、記録された1対1の対戦結果をもとに、Eloレーティング方式で各プレイヤーの実力を数値化したものです。
Eloレーティングとは?
対戦型の競技において、プレイヤーの「実力」を推定するためのアルゴリズムです。相手との実力差に基づき、勝敗結果からレーティング(スコア)を更新します。
  • 格上に勝てば大きく上昇
  • 格下に勝っても少しだけ上昇
  • 格下に負けると大きく下降
レーティングの初期値・変動
  • 全プレイヤーの初期レーティングは1500に設定されています。
  • 最初の30試合は変動幅が大きく、早期に実力が反映されやすくなっています。
  • 対戦を重ねることでレーティングが安定し、相対的なランキングが形成されます。
非アクティブ選手について
  • 直近の試合記録から6ヶ月以上経過しているプレイヤーは、自動的に「非アクティブ」として扱われます。
  • ランキングからは除外されませんが、カードが半透明(グレースケール)になり、専用のバッジが表示されます。
  • 新たに試合データが登録されると、即座に通常のアクティブ表示へ復帰します。
試合の扱いについて
大会の規模や重要度に応じて、試合ごとに重み付けを行っています。
EVOやCapcom Cupなどビッグな世界大会はTier1、プレミア大会やハイレベルな招待制大会はTier2、リージョナル・ローカルな大会はTier3として分類され、Tierが高いほどレーティング変動も大きくなります。 このため、大きな大会における勝敗はより強く反映され、ローカルな大会では変動がやや小さめになります。
また、対戦相手のレーティング差にも基づき調整されるため、弱い相手にいくら勝っても大きな上昇は見込めず、強い相手に勝つことでより多くのレーティングを獲得できる仕組みになっています。
なお、DQとなっている試合は集計対象から除外しています。
過去大会の反映について
強さランキングは毎月の時点での累積された試合結果をもとに計算しています。そのため、過去の日付の試合が後から追加された場合、ランキング全体が再構築されます。
選手の検索について
  • 検索は2文字以上の部分一致で行われます。大文字・小文字は区別されません。最大50件まで表示されます。
  • 選手によってはstart.ggの登録名とは異なる表記に統一されている場合があります。検索で見つからない場合は表記を変えてお試しください。
その他の注意点
  • 試合データに誤記や重複がある場合、レーティングに影響が出る可能性があります。ランキングは公式ではなく独自集計の結果ですので、あくまで参考としてご覧ください。
  • 選手名はstart.ggの登録名を使用しています。大会ごとに名前が異なると別選手として計算される場合があるため、表記ゆれにお気づきの場合はお問い合わせからご連絡ください。
  • start.gg以外のプラットフォームで運営されている大会やチーム戦は、TOP8等の重要局面のみカバーしている場合があります。
  • ネットワークやブラウザのキャッシュ設定により、最新のレーティングが反映されるまで一時的なタイムラグが生じる場合があります。