SF6 Freak

スト6プレイヤー 強さランキング【レーティング】

各月の大会結果を基にレーティングを算出し、ランキング形式でご紹介します。

SFL勢
順位選手レート
1
2349.7
±0
2
2317.0
+54.5
3
2290.3
±0
4
2239.9
±0
5
2208.1
+2.3
6
2196.3
±0
7
2196.1
±0
8
2182.9
±0
9
2179.0
±0
10
2172.1
+73.0
11
2169.9
±0
12
2158.6
+10.2
13
2126.6
±0
14
2120.0
±0
15
2117.9
+3.1
16
2115.6
±0
17
2114.6
-0.1
18
2111.5
±0
19
2109.5
-3.0
20
2103.9
±0
21
2102.6
-5.1
22
2100.7
±0
23
2100.5
+72.2
24
2096.2
±0
25
2094.4
±0
26
2090.1
+20.3
27
2087.2
±0
28
2085.3
+23.1
29
2083.6
-32.3
30
2076.8
-11.2
31
2074.4
-1.0
32
2073.6
±0
33
2073.0
+37.3
34
2072.7
±0
35
2071.9
+8.7
36
2071.1
±0
37
2069.2
±0
38
2066.1
-16.1
39
2063.3
±0
40
2058.9
-5.9
41
2058.6
±0
42
2056.4
±0
43
2054.1
+15.1
44
2053.9
+16.3
45
2052.6
±0
46
2048.1
-6.9
47
2047.4
±0
48
2046.7
-7.2
49
2046.2
-17.8
50
2042.9
±0
51
2042.0
+13.9
52
2041.1
-16.7
53
2041.0
±0
54
2038.8
±0
55
2036.3
±0
56
2036.1
±0
57
2035.0
±0
58
2031.8
±0
59
2030.1
±0
60
2029.3
±0
61
2027.9
-17.0
62
2025.0
±0
63
2024.0
±0
64
2023.8
+2.9
65
2023.5
±0
66
2022.8
±0
67
2020.8
+97.3
68
2020.6
+42.8
69
2019.1
±0
70
2018.1
±0
71
2016.7
±0
72
2015.4
±0
73
2015.2
±0
74
2012.4
+13.0
75
2012.2
±0
76
2008.9
+80.1
77
2005.9
±0
78
2005.1
-4.3
78
2005.1
+6.7
80
1997.8
±0
81
1997.7
±0
82
1997.4
±0
83
1995.5
±0
84
1994.8
+57.0
85
1994.3
±0
86
1988.6
+5.0
87
1988.4
±0
88
usaZackbozz非アクティブ
1987.2
±0
89
1984.8
-7.2
90
1984.5
-2.5
91
1982.1
±0
92
1979.9
±0
93
1977.8
±0
94
1977.5
+17.0
95
1977.0
+4.2
96
1975.2
±0
97
1974.8
-5.5
98
1973.8
±0
99
1972.1
±0
100
1971.1
±0
101
1970.6
±0
102
1969.8
±0
103
1969.5
+7.4
104
1966.7
±0
105
usahsien非アクティブ
1966.2
±0
106
1966.1
±0
107
1961.7
+5.7
108
1961.4
-5.3
109
1961.0
±0
109
1961.0
±0
111
1959.5
±0
112
1957.5
±0
113
1957.0
±0
114
1955.8
-28.0
115
1953.0
±0
116
1952.3
±0
117
1952.1
±0
118
1951.8
±0
119
1951.5
-4.3
120
1951.1
±0
121
1949.0
±0
121
1949.0
±0
123
1948.7
±0
124
taiwanUMA非アクティブ
1948.0
±0
125
1947.4
±0
126
1946.0
±0
127
1945.3
±0
128
1945.1
+17.6
129
1944.5
±0
130
1943.9
±0
131
1941.2
-6.0
132
usa801 Strider非アクティブ
1940.3
±0
133
1939.0
±0
133
usaSnake Eyez非アクティブ
1939.0
±0
135
1938.1
±0
136
1938.0
±0
137
1937.7
±0
138
1937.6
-15.8
139
1937.5
±0
140
1937.0
±0
141
1936.9
±0
142
1936.1
±0
143
1935.2
±0
144
1934.1
±0
144
1934.1
±0
144
1934.1
±0
147
1932.9
±0
148
1931.3
±0
149
puertoricoBananaKen非アクティブ
1928.7
±0
150
1928.1
±0
151
canadaSayff非アクティブ
1927.6
±0
152
1926.9
±0
153
1926.6
±0
154
1926.4
±0
155
1926.1
±0
156
1925.3
±0
157
1925.2
-19.6
158
1924.2
+27.2
159
1924.1
-8.3
160
1923.1
±0
161
1921.1
-4.7
162
1920.7
±0
163
1917.6
±0
164
1916.8
-6.5
165
1915.9
±0
166
1915.8
+2.3
167
1914.5
-9.1
168
1913.6
±0
169
1912.3
±0
170
1912.2
±0
171
1910.9
±0
172
1910.7
±0
173
1909.9
±0
174
1908.6
±0
175
1908.3
±0
176
1908.2
±0
177
1907.6
±0
178
1907.2
±0
179
1906.8
+16.7
180
1906.2
±0
181
1905.8
±0
182
1905.6
-2.5
183
spainVegaPatch非アクティブ
1905.3
±0
184
1903.7
±0
185
1901.9
±0
186
1901.6
±0
187
1901.5
-20.9
188
1901.3
±0
189
1901.2
±0
190
1900.7
-14.8
191
1900.1
±0
192new
1897.9
193
usaReynald非アクティブ
1897.8
±0
194
1897.6
±0
195
1897.5
±0
196
1895.9
±0
197new
1894.0
198new
1893.3
199
1892.8
±0
200
1892.3
±0
201new
1891.5
202
1891.1
±0
203new
1890.4
204
1890.3
±0
205
1885.9
±0
206
1884.5
±0
206
1884.5
-12.3
208new
1884.4
209
1884.1
-29.9
レーティング分布
総人数
48,517人
平均値
1,469
最頻帯
1,450
最高値
2,274
2200台6人0.01%
2100台32人0.07%
2000台69人0.1%
1900台147人0.3%
1800台343人0.7%
1700台1,050人2.2%
1600台3,517人7.2%
1500台12,230人25.2%
1400台27,588人56.9%
1300台3,369人6.9%
1200台162人0.3%
1100台4人0.008%
レーティングについて
レーティングとは、記録された1対1の対戦結果をもとに、Eloレーティング方式で各プレイヤーの実力を数値化したものです。
Eloレーティングとは?
対戦型の競技において、プレイヤーの「実力」を推定するためのアルゴリズムです。相手との実力差に基づき、勝敗結果からレーティング(スコア)を更新します。
  • 格上に勝てば大きく上昇
  • 格下に勝っても少しだけ上昇
  • 格下に負けると大きく下降
レーティングの初期値・変動
  • 全プレイヤーの初期レーティングは1500に設定されています。
  • 最初の30試合は変動幅が大きく、早期に実力が反映されやすくなっています。
  • 対戦を重ねることでレーティングが安定し、相対的なランキングが形成されます。
非アクティブ選手について
  • 直近の試合記録から6ヶ月以上経過しているプレイヤーは、自動的に「非アクティブ」として扱われます。
  • ランキングからは除外されませんが、カードが半透明(グレースケール)になり、専用のバッジが表示されます。
  • 新たに試合データが登録されると、即座に通常のアクティブ表示へ復帰します。
試合の扱いについて
大会の規模や重要度に応じて、試合ごとに重み付けを行っています。
EVOやCapcom Cupなどビッグな世界大会はTier1、プレミア大会やハイレベルな招待制大会はTier2、リージョナル・ローカルな大会はTier3として分類され、Tierが高いほどレーティング変動も大きくなります。 このため、大きな大会における勝敗はより強く反映され、ローカルな大会では変動がやや小さめになります。
また、対戦相手のレーティング差にも基づき調整されるため、弱い相手にいくら勝っても大きな上昇は見込めず、強い相手に勝つことでより多くのレーティングを獲得できる仕組みになっています。
なお、DQとなっている試合は集計対象から除外しています。
過去大会の反映について
強さランキングは毎月の時点での累積された試合結果をもとに計算しています。そのため、過去の日付の試合が後から追加された場合、ランキング全体が再構築されます。
選手の検索について
  • 検索は2文字以上の部分一致で行われます。大文字・小文字は区別されません。最大50件まで表示されます。
  • 選手によってはstart.ggの登録名とは異なる表記に統一されている場合があります。検索で見つからない場合は表記を変えてお試しください。
その他の注意点
  • 試合データに誤記や重複がある場合、レーティングに影響が出る可能性があります。ランキングは公式ではなく独自集計の結果ですので、あくまで参考としてご覧ください。
  • 選手名はstart.ggの登録名を使用しています。大会ごとに名前が異なると別選手として計算される場合があるため、表記ゆれにお気づきの場合はお問い合わせからご連絡ください。
  • start.gg以外のプラットフォームで運営されている大会やチーム戦は、TOP8等の重要局面のみカバーしている場合があります。
  • ネットワークやブラウザのキャッシュ設定により、最新のレーティングが反映されるまで一時的なタイムラグが生じる場合があります。