SF6 Freak

JAKの大会成績・レーティング・統計データ

記録された大会結果から各選手のレーティングを計算し、スタッツ・データとしてまとめています。

SFL勢
juri
#69
現在のレーティング
2040.7
直近半年平均: 2040
直近1年平均: 2041
Year別 (Year毎に初期化)
~2024.6.25
Year1
1886.7
2024.6.26~2025.8.4
Year2
1969.1
2025.8.5~
Year3
1921.1
Year4
1776.5
サマリー
直近の大会順位
3位
Roundhouse 2026
過去1年最高順位(個人戦)
1位
Cream City Convergence 2026
CPT2023 WW
12345
15(9位)
20(7位)
25(5位)
─
25(5位)
CPT2024 WW
12345
40(2位)
40(2位)
15(9位)
50(優勝)
40(2位)
CPT2025 WW
12345
40(2位)
10(13位)
10(13位)
35(3位)
15(9位)
CPT2026 WW
12345
50(優勝)
35(3位)
40(2位)
25(5位)
10(13位)
得意キャラ TOP5 (5試合以上)
akuma
豪鬼
12勝2敗
86%
terry
テリー
6勝2敗
75%
ed
エド
8勝3敗
73%
guile
ガイル
5勝2敗
71%
ken
ケン
7勝3敗
70%
苦手キャラ TOP5 (5試合以上)
zangief
ザンギエフ
2勝5敗
29%
kimberly
キンバリー
2勝3敗
40%
juri
ジュリ
2勝3敗
40%
rashid
ラシード
8勝10敗
44%
luke
ルーク
6勝7敗
46%
得意プレイヤー TOP5 (3試合以上)
Stealth
5勝0敗
100%
100%
Shine
3勝0敗
100%
Joey
7勝2敗
78%
Play_guy
3勝1敗
75%
苦手プレイヤー TOP5 (3試合以上)
EndingWalker
0勝5敗
0%
Punk
0勝4敗
0%
iDom
0勝4敗
0%
FlashMetroid
1勝3敗
25%
NYChrisG
1勝2敗
33%
直近10試合
2026-10-11
L
Play_guyRoundhouse 2026
-18.60
2026-10-11
W
SmokingSeabassRoundhouse 2026
+3.60
2026-10-11
W
TheFatManateeRoundhouse 2026
+3.90
2026-10-11
W
Air TonyRoundhouse 2026
+2.90
2026-10-10
W
man i love glizzysRoundhouse 2026
+2.10
2026-10-10
W
RinwadaRoundhouse 2026
+1.50
2026-10-10
W
JCXRoundhouse 2026
+4.00
2026-10-09
W
naviRoundhouse 2026
+1.50
2026-10-09
W
RylarRoundhouse 2026
+2.30
2026-10-09
W
HocotateRoundhouse 2026
+0.70
レーティングについて
レーティングとは、記録された1対1の対戦結果をもとに、Eloレーティング方式で各プレイヤーの実力を数値化したものです。
Eloレーティングとは?
対戦型の競技において、プレイヤーの「実力」を推定するためのアルゴリズムです。相手との実力差に基づき、勝敗結果からレーティング(スコア)を更新します。
  • 格上に勝てば大きく上昇
  • 格下に勝っても少しだけ上昇
  • 格下に負けると大きく下降
レーティングの初期値・変動
  • 全プレイヤーの初期レーティングは1500に設定されています。
  • 最初の30試合は変動幅が大きく、早期に実力が反映されやすくなっています。
  • 対戦を重ねることでレーティングが安定し、相対的なランキングが形成されます。
非アクティブ選手について
  • 直近の試合記録から6ヶ月以上経過しているプレイヤーは、自動的に「非アクティブ」として扱われます。
  • ランキングからは除外されませんが、カードが半透明(グレースケール)になり、専用のバッジが表示されます。
  • 新たに試合データが登録されると、即座に通常のアクティブ表示へ復帰します。
試合の扱いについて
大会の規模や重要度に応じて、試合ごとに重み付けを行っています。
EVOやCapcom Cupなどビッグな世界大会はTier1、プレミア大会やハイレベルな招待制大会はTier2、リージョナル・ローカルな大会はTier3として分類され、Tierが高いほどレーティング変動も大きくなります。 このため、大きな大会における勝敗はより強く反映され、ローカルな大会では変動がやや小さめになります。
また、対戦相手のレーティング差にも基づき調整されるため、弱い相手にいくら勝っても大きな上昇は見込めず、強い相手に勝つことでより多くのレーティングを獲得できる仕組みになっています。
なお、DQとなっている試合は集計対象から除外しています。
過去大会の反映について
強さランキングは毎月の時点での累積された試合結果をもとに計算しています。そのため、過去の日付の試合が後から追加された場合、ランキング全体が再構築されます。
選手の検索について
  • 検索は2文字以上の部分一致で行われます。大文字・小文字は区別されません。最大50件まで表示されます。
  • 選手によってはstart.ggの登録名とは異なる表記に統一されている場合があります。検索で見つからない場合は表記を変えてお試しください。
その他の注意点
  • 試合データに誤記や重複がある場合、レーティングに影響が出る可能性があります。ランキングは公式ではなく独自集計の結果ですので、あくまで参考としてご覧ください。
  • 選手名はstart.ggの登録名を使用しています。大会ごとに名前が異なると別選手として計算される場合があるため、表記ゆれにお気づきの場合はお問い合わせからご連絡ください。
  • start.gg以外のプラットフォームで運営されている大会やチーム戦は、TOP8等の重要局面のみカバーしている場合があります。
  • ネットワークやブラウザのキャッシュ設定により、最新のレーティングが反映されるまで一時的なタイムラグが生じる場合があります。