SF6 Freak

スト6プレイヤー 強さランキング【レーティング】

各月の大会結果を基にレーティングを算出し、ランキング形式でご紹介します。

SFL勢
キャラ比較
順位選手レート
1
2268.2
+68.7
2
2258.0
-20.3
3
2236.5
-97.0
4
2213.1
-36.1
5
2202.2
+129.4
6
2181.3
-17.4
7
2172.8
-33.9
8
2166.0
+38.1
9
2163.1
-54.5
10
2162.7
±0
11
2145.3
-2.7
12
2136.9
+43.1
13
2134.3
-7.1
14
2133.7
+67.5
15
2132.0
+34.5
16
2131.6
-9.6
17
2130.1
+104.2
18
2128.4
+49.5
19
2125.6
+86.4
20
2124.6
-15.3
21
2120.0
+6.2
22
2118.3
+96.1
23
2118.2
-70.1
24
2117.7
-103.8
25
2112.7
+9.4
26
2111.8
-11.0
27
2109.1
-8.1
28
2107.4
-20.5
29
2104.7
-0.7
30
2102.9
+10.1
31
2100.5
+98.5
32
2098.7
+51.6
33
2098.5
+26.7
34
2096.3
-24.7
35
2095.2
+80.6
36
2092.3
+13.3
37
2091.4
+55.4
38
2089.0
-1.8
39
2088.9
+26.8
40
2088.6
-58.5
41
2086.8
+51.7
42
2082.1
+0.2
43
2080.0
±0
44
2079.7
+20.5
45
2077.0
-60.2
46
2072.1
+60.2
47
2071.3
-33.8
48
2071.0
+4.5
49
2064.2
-3.2
50
2061.2
+9.6
51
2060.3
-60.5
52
2060.1
±0
53
2059.9
-22.5
54
2059.1
+11.5
55
2058.1
-26.8
56
2055.2
+59.9
57
2055.0
+43.6
58
2053.6
-16.4
59
2053.2
+0.8
60
2052.5
-40.8
61
2051.9
+31.6
62
2048.6
-0.1
63
2044.5
+14.9
64
2043.9
-64.8
65
2042.0
-14.5
66
2036.6
+4.2
67
2032.7
-14.0
68
2032.3
+44.6
69
2032.2
+8.5
70
2032.1
+16.8
71
2031.8
+60.2
72
2030.4
±0
73new
2028.9
+19.4
74new
2028.3
75
2027.8
+77.4
76
2026.3
±0
77
2025.5
-30.1
78
2023.4
-1.7
79
2022.3
+21.5
80
2022.2
±0
80
2022.2
+11.7
82
2019.7
-41.8
83
2018.2
-26.8
84
2014.6
+75.6
85
2013.2
-31.0
85
2013.2
+56.9
87
2010.6
+26.0
88
2008.2
+49.6
89
2004.9
+54.4
90
2002.7
-60.3
91
2002.4
+17.4
92
2001.1
+50.2
92
2001.1
+13.8
94
2000.9
-20.0
95new
2000.1
96
1999.2
-4.5
97new
1998.2
98
1997.1
+34.9
99
1996.7
-9.4
100
1996.1
+14.3
101
1995.0
-30.1
101
1995.0
-18.4
103
1994.6
+3.9
104
1993.0
+7.6
105
1991.9
±0
106
1991.6
+39.9
107new
1989.9
108
1989.2
±0
109
1987.3
+43.3
110
1987.1
+27.5
new
usaZackbozz非アクティブ
1987.1
±0
111
1985.1
+19.1
112
1984.5
+1.1
113
1983.7
+32.3
114
1983.5
-35.9
115
1983.4
-20.8
116
1981.5
-28.3
117
1981.1
+10.3
118
1980.6
±0
119
1980.1
+15.6
119
1980.1
±0
121
1979.2
±0
122
1978.7
-11.1
123
1978.0
+52.3
124
1977.9
+15.6
125
1977.5
-5.4
126
1975.4
+3.7
127
1975.3
-0.4
128new
1973.7
129
1972.7
+15.0
130
1970.9
+38.5
131
1969.4
±0
132
1967.3
+13.5
133
1966.8
-36.8
134
1966.6
+21.2
135
1966.3
+22.7
new
usahsien非アクティブ
1966.0
±0
136new
1965.9
137
1965.1
-11.0
138
1964.6
±0
139
1964.0
+48.8
140
1962.9
+22.9
141
1960.5
+14.1
142new
1960.3
143
1959.1
-13.4
144
1958.3
-10.7
145
1957.7
-10.2
146
1955.8
±0
147
1954.4
-18.4
148new
1953.8
149new
1952.8
150
1952.4
-20.4
151
1952.3
±0
152new
1949.0
-29.7
153
1947.8
±0
154
1947.0
±0
155
1946.7
-48.9
156
1943.0
-22.3
157new
1940.2
158
1939.2
-5.1
new
usaSnake Eyez非アクティブ
1938.9
±0
159
1938.5
+15.7
159
1938.5
±0
161
1937.9
-45.3
162new
1937.7
163
1937.5
+10.0
164
1937.4
+6.0
165
1936.5
+28.3
166
1934.9
±0
167
1933.5
±0
168
1933.0
-26.3
169
1932.6
-24.3
169new
1932.6
171
1932.2
+20.9
172
1932.0
±0
173
1930.5
+22.1
174new
1930.2
175
1930.0
±0
176
1929.9
+14.1
177new
1929.4
new
puertoricoBananaKen非アクティブ
1928.6
±0
178
1927.7
+16.3
new
canadaSayff非アクティブ
1925.7
±0
179
1925.2
+15.6
179
1925.2
-35.1
181
1924.9
-7.4
182
1924.7
-15.7
183
1924.4
±0
184
1924.2
-38.8
japanたゆたゆ非アクティブ
1924.1
±0
185
1924.1
-3.6
186
1924.0
-38.0
187
1923.5
±0
188new
1923.0
189new
1922.7
190
1922.4
-9.9
191
1922.2
-1.6
192
1921.8
-14.2
193
1921.0
-4.0
194
1920.4
-41.4
195
1920.1
±0
195
1920.1
±0
197
1919.8
±0
198
1917.1
±0
199new
1917.0
200
1916.2
-9.2
レーティング分布
総人数
46,653
平均値
1,469
最頻帯
1,450
最高値
2,268.2
220050.01%
2100260.06%
2000640.1%
19001400.3%
18003130.7%
17009842.1%
16003,4357.4%
150011,89925.5%
140026,55056.9%
13003,1006.6%
12001340.3%
110030.006%
レーティングについて
レーティングとは、記録された1対1の対戦結果をもとに、Eloレーティング方式で各プレイヤーの実力を数値化したものです。
Eloレーティングとは?
対戦型の競技において、プレイヤーの「実力」を推定するためのアルゴリズムです。相手との実力差に基づき、勝敗結果からレーティング(スコア)を更新します。
  • 格上に勝てば大きく上昇
  • 格下に勝っても少しだけ上昇
  • 格下に負けると大きく下降
レーティングの初期値・変動
  • 全プレイヤーの初期レーティングは1500に設定されています。
  • 最初の30試合は変動幅が大きく、早期に実力が反映されやすくなっています。
  • 対戦を重ねることでレーティングが安定し、相対的なランキングが形成されます。
非アクティブ選手について
  • 直近の試合記録から6ヶ月以上経過しているプレイヤーは、自動的に「非アクティブ」として扱われます。
  • ランキングからは除外されませんが、カードが半透明(グレースケール)になり、専用のバッジが表示されます。
  • 新たに試合データが登録されると、即座に通常のアクティブ表示へ復帰します。
試合の扱いについて
大会の規模や重要度に応じて、試合ごとに重み付けを行っています。
EVOやCapcom Cupなどビッグな世界大会はTier1、プレミア大会やハイレベルな招待制大会はTier2、リージョナル・ローカルな大会はTier3として分類され、Tierが高いほどレーティング変動も大きくなります。 このため、大きな大会における勝敗はより強く反映され、ローカルな大会では変動がやや小さめになります。
また、対戦相手のレーティング差にも基づき調整されるため、弱い相手にいくら勝っても大きな上昇は見込めず、強い相手に勝つことでより多くのレーティングを獲得できる仕組みになっています。
なお、DQとなっている試合は集計対象から除外しています。
過去大会の反映について
強さランキングは毎月の時点での累積された試合結果をもとに計算しています。そのため、過去の日付の試合が後から追加された場合、ランキング全体が再構築されます。
選手の検索について
  • 検索は2文字以上の部分一致で行われます。大文字・小文字は区別されません。最大50件まで表示されます。
  • 選手によってはstart.ggの登録名とは異なる表記に統一されている場合があります。検索で見つからない場合は表記を変えてお試しください。
その他の注意点
  • 試合データに誤記や重複がある場合、レーティングに影響が出る可能性があります。ランキングは公式ではなく独自集計の結果ですので、あくまで参考としてご覧ください。
  • 選手名はstart.ggの登録名を使用しています。大会ごとに名前が異なると別選手として計算される場合があるため、表記ゆれにお気づきの場合はお問い合わせからご連絡ください。
  • start.gg以外のプラットフォームで運営されている大会やチーム戦は、TOP8等の重要局面のみカバーしている場合があります。
  • ネットワークやブラウザのキャッシュ設定により、最新のレーティングが反映されるまで一時的なタイムラグが生じる場合があります。