SF6 Freak

スト6プレイヤー 強さランキング【レーティング】

各月の大会結果を基にレーティングを算出し、ランキング形式でご紹介します。

SFL勢
順位選手レート
1
2287.2
+18.4
2
2260.4
+92.0
3
2228.2
-9.0
4
2209.5
+120.3
5
2208.9
+45.1
6
2197.2
+91.3
7
2196.5
+70.2
8
2195.1
+59.0
9
2192.8
-65.9
10
2187.8
+49.4
11
2170.8
+38.2
12
2165.0
±0
13
2162.5
+43.7
14
2152.3
+22.9
15
2146.8
+0.8
16
2145.1
-28.2
17
2140.0
-42.4
18
2137.7
+65.0
19
2130.6
+27.5
20
2124.8
-88.9
21
2122.9
+41.8
21
2122.9
-80.1
23
2121.7
+67.4
24
2120.5
+1.6
25
2118.7
+7.1
26
2117.8
+83.9
26
2117.8
-2.8
28
2115.9
+26.9
29
2110.8
+1.0
30
2108.4
-22.6
31
2108.1
+15.8
32
2105.7
-26.6
33
2102.2
±0
34
2097.7
+36.7
35
2096.5
+37.3
36
2095.4
+139.7
37
2093.3
+10.5
38
2092.6
-41.3
39
2091.7
+20.3
40
2091.5
+56.6
41
2091.0
-22.3
42
2090.1
±0
43
2084.7
-33.7
44
2084.2
-11.7
45
2082.1
+17.1
46
2079.1
-45.9
47
2076.9
+21.3
48
2076.5
-22.8
49
2074.6
+12.6
50
2074.4
-6.3
51
2074.3
-33.9
52
2070.9
+99.0
53
2070.7
-30.0
54
2070.1
-18.9
55
2066.9
+8.9
56
2066.4
-6.6
57
2065.8
+30.6
58
2065.5
+11.1
59
2063.4
-29.1
60
2061.3
±0
61
2058.7
-2.0
62
2057.6
-39.1
63
2051.7
-27.1
64
2049.8
+67.6
65
2047.1
-12.5
66
2045.6
-7.4
67
2045.2
+22.8
68
2044.4
+12.1
69
2044.0
+19.1
70
2042.7
+68.7
71
2040.0
+36.9
72
2038.7
+1.3
73
2033.7
-9.1
74
2031.8
+33.6
75
2031.4
+66.4
76
2030.2
+9.9
77
2029.4
+89.1
78
2029.1
+58.8
79
2027.8
±0
80
2027.4
+46.1
81
2026.7
+13.5
82
2026.4
+40.7
83
2025.1
+11.9
84
2022.1
-9.2
85
2021.1
-10.3
86
2019.8
-7.8
87
2019.4
-25.4
88
2018.5
-14.3
89
2016.3
+28.1
90
2015.5
+31.7
91
2015.4
±0
92
2014.4
+61.3
93
2012.5
+17.9
94
2011.1
-17.9
95
2006.1
+13.4
96
2003.5
-48.9
97
2003.3
±0
98
2002.4
+4.7
99
2001.0
+61.6
100
1999.2
-49.9
101
1999.0
+15.1
102
1998.9
-11.9
103
1998.7
+45.7
104
1998.3
-0.8
105
1996.3
±0
105
1996.3
+17.3
107
1996.0
-5.4
108
1995.6
+28.9
108
1995.6
+14.3
110
1995.5
-19.1
111
1993.9
-14.8
111
1993.9
+28.6
113
1991.4
-53.5
114
1990.8
-11.8
115
1989.9
-11.6
116
1989.6
-0.3
117new
1989.4
118
1989.2
+7.9
119
1987.2
-9.1
119
usaZackbozz非アクティブ
1987.2
±0
121
1985.9
-15.5
122
1984.6
+46.0
123
1983.9
±0
124
1983.2
+2.8
125
1982.5
-39.9
126
1980.4
±0
127
1978.2
+10.2
128
1977.7
-16.0
129
1977.3
-12.3
130
1977.1
+15.0
131
1976.5
+43.5
132
1976.2
+9.9
133
1975.0
-51.0
134
1974.5
-48.4
135
1973.9
+24.5
136
1973.7
+57.3
137
1973.1
+44.5
138new
1971.0
139
1970.9
+41.3
140new
1969.5
141
1969.3
+43.6
142
1968.1
-8.6
143
1968.0
-31.5
144
1967.9
+30.0
145
1967.0
-18.8
146
1966.3
+26.9
147
usahsien非アクティブ
1966.2
±0
148
1965.5
+16.8
149
1961.3
+3.4
150new
1961.0
151new
1960.9
152new
1960.7
153
1960.6
-27.5
154
1960.2
-46.9
155
1960.1
+6.6
156
1959.3
-34.5
157
1958.6
-8.1
158
1958.2
-60.9
159new
1957.4
160
1956.0
±0
161
1955.6
-5.6
162
1955.3
-12.1
163
1955.0
+34.5
164
1954.9
-20.7
165
1950.8
-27.7
166
1950.5
+28.7
167
1947.1
-20.9
168new
1946.9
169
1946.0
+7.2
170
1944.8
+9.5
171new
1941.7
172
1940.9
+9.9
173
1939.8
-18.6
174
usaSnake Eyez非アクティブ
1939.0
±0
175
1938.5
-40.2
176
1936.4
-7.5
176new
1936.4
178
1935.9
-65.2
179
1935.2
±0
180new
1934.4
181
1933.1
+8.7
182
1932.2
-15.4
183
1931.5
±0
184new
1930.9
185
1930.2
±0
186
1929.4
-43.7
187
1928.8
+4.6
188
puertoricoBananaKen非アクティブ
1928.7
±0
189
1928.0
-31.7
190
canadaSayff非アクティブ
1927.6
±0
191new
1927.0
192
1926.6
+2.8
193
japanたゆたゆ非アクティブ
1926.1
±0
194
1925.7
±0
195
1924.5
-9.1
196new
1924.3
197
1924.0
-14.6
198
1923.1
-14.9
199
1922.6
-16.7
200
1921.4
-1.3
201
1920.8
-12.0
202
1920.6
±0
203new
1920.4
204
1920.2
-44.6
205
1920.0
±0
206new
1919.9
レーティング分布
総人数
48,517人
平均値
1,469
最頻帯
1,450
最高値
2,274
2200台6人0.01%
2100台32人0.07%
2000台69人0.1%
1900台147人0.3%
1800台343人0.7%
1700台1,050人2.2%
1600台3,517人7.2%
1500台12,230人25.2%
1400台27,588人56.9%
1300台3,369人6.9%
1200台162人0.3%
1100台4人0.008%
レーティングについて
レーティングとは、記録された1対1の対戦結果をもとに、Eloレーティング方式で各プレイヤーの実力を数値化したものです。
Eloレーティングとは?
対戦型の競技において、プレイヤーの「実力」を推定するためのアルゴリズムです。相手との実力差に基づき、勝敗結果からレーティング(スコア)を更新します。
  • 格上に勝てば大きく上昇
  • 格下に勝っても少しだけ上昇
  • 格下に負けると大きく下降
レーティングの初期値・変動
  • 全プレイヤーの初期レーティングは1500に設定されています。
  • 最初の30試合は変動幅が大きく、早期に実力が反映されやすくなっています。
  • 対戦を重ねることでレーティングが安定し、相対的なランキングが形成されます。
非アクティブ選手について
  • 直近の試合記録から6ヶ月以上経過しているプレイヤーは、自動的に「非アクティブ」として扱われます。
  • ランキングからは除外されませんが、カードが半透明(グレースケール)になり、専用のバッジが表示されます。
  • 新たに試合データが登録されると、即座に通常のアクティブ表示へ復帰します。
試合の扱いについて
大会の規模や重要度に応じて、試合ごとに重み付けを行っています。
EVOやCapcom Cupなどビッグな世界大会はTier1、プレミア大会やハイレベルな招待制大会はTier2、リージョナル・ローカルな大会はTier3として分類され、Tierが高いほどレーティング変動も大きくなります。 このため、大きな大会における勝敗はより強く反映され、ローカルな大会では変動がやや小さめになります。
また、対戦相手のレーティング差にも基づき調整されるため、弱い相手にいくら勝っても大きな上昇は見込めず、強い相手に勝つことでより多くのレーティングを獲得できる仕組みになっています。
なお、DQとなっている試合は集計対象から除外しています。
過去大会の反映について
強さランキングは毎月の時点での累積された試合結果をもとに計算しています。そのため、過去の日付の試合が後から追加された場合、ランキング全体が再構築されます。
選手の検索について
  • 検索は2文字以上の部分一致で行われます。大文字・小文字は区別されません。最大50件まで表示されます。
  • 選手によってはstart.ggの登録名とは異なる表記に統一されている場合があります。検索で見つからない場合は表記を変えてお試しください。
その他の注意点
  • 試合データに誤記や重複がある場合、レーティングに影響が出る可能性があります。ランキングは公式ではなく独自集計の結果ですので、あくまで参考としてご覧ください。
  • 選手名はstart.ggの登録名を使用しています。大会ごとに名前が異なると別選手として計算される場合があるため、表記ゆれにお気づきの場合はお問い合わせからご連絡ください。
  • start.gg以外のプラットフォームで運営されている大会やチーム戦は、TOP8等の重要局面のみカバーしている場合があります。
  • ネットワークやブラウザのキャッシュ設定により、最新のレーティングが反映されるまで一時的なタイムラグが生じる場合があります。