SF6 Freak

ナウマンの大会成績・レーティング・統計データ

記録された大会結果から各選手のレーティングを計算し、スタッツ・データとしてまとめています。

SFL勢
mai
#137
現在のレーティング
1978.6
直近半年平均: 1976
直近1年平均: 1946
Year別 (Year毎に初期化)
~2024.6.25
Year1
1855.8
2024.6.26~2025.8.4
Year2
1836.5
2025.8.5~
Year3
1862
Year4
1584
サマリー
直近の大会順位
97位
CPT 2026 WW Japan #3
過去1年最高順位(個人戦)
13位
FightClub Championship VI
CPT2023 WW
12345
0(97位)
0(17位)
0(97位)
0(25位)
0(49位)
CPT2024 WW
12345
0(65位)
0(49位)
─
0(97位)
0(129位)
CPT2025 WW
12345
0(1025位)
0(385位)
0(65位)
1(49位)
1(49位)
CPT2026 WW
12345
0(97位)
1(49位)
0(97位)
──
得意キャラ TOP5 (5試合以上)
guile
ガイル
6勝1敗
86%
elena
エレナ
5勝1敗
83%
ken
ケン
13勝3敗
81%
mai
舞
4勝1敗
80%
luke
ルーク
8勝4敗
67%
苦手キャラ TOP5 (5試合以上)
kimberly
キンバリー
2勝5敗
29%
dee-jay
ディージェイ
3勝6敗
33%
juri
ジュリ
4勝7敗
36%
chun-li
春麗
6勝7敗
46%
rashid
ラシード
3勝3敗
50%
得意プレイヤー TOP5 (3試合以上)
ACQUA
2勝1敗
67%
2BASSA
2勝2敗
50%
sako
2勝3敗
40%
鶏めし
2勝3敗
40%
ときど
1勝2敗
33%
苦手プレイヤー TOP5 (3試合以上)
カワノ
0勝4敗
0%
ひびき
0勝3敗
0%
ヤマグチ
1勝3敗
25%
ときど
1勝2敗
33%
直近10試合
2026-08-30
L
2BASSACPT 2026 WW Japan #3
-13.00
2026-08-30
W
天宿なげきCPT 2026 WW Japan #3
+4.70
2026-08-30
L
KushinaCPT 2026 WW Japan #3
-12.10
2026-08-30
W
ctn-CPT 2026 WW Japan #3
+2.30
2026-08-30
W
へいぽんCPT 2026 WW Japan #3
+8.40
2026-08-30
W
CellBintsuCPT 2026 WW Japan #3
+2.20
2026-08-28
L
Jr.ストリートファイターリーグ JAPAN 2026
-10.70
2026-08-11
W
sakoSFL JAPAN 2026 Div対抗戦
+7.60
2026-08-10
W
2BASSASFL JAPAN 2026 Div対抗戦
+11.60
2026-07-25
L
dibleEsports World Cup 2026 LCQ
-12.00
レーティングについて
レーティングとは、記録された1対1の対戦結果をもとに、Eloレーティング方式で各プレイヤーの実力を数値化したものです。
Eloレーティングとは?
対戦型の競技において、プレイヤーの「実力」を推定するためのアルゴリズムです。相手との実力差に基づき、勝敗結果からレーティング(スコア)を更新します。
  • 格上に勝てば大きく上昇
  • 格下に勝っても少しだけ上昇
  • 格下に負けると大きく下降
レーティングの初期値・変動
  • 全プレイヤーの初期レーティングは1500に設定されています。
  • 最初の30試合は変動幅が大きく、早期に実力が反映されやすくなっています。
  • 対戦を重ねることでレーティングが安定し、相対的なランキングが形成されます。
非アクティブ選手について
  • 直近の試合記録から6ヶ月以上経過しているプレイヤーは、自動的に「非アクティブ」として扱われます。
  • ランキングからは除外されませんが、カードが半透明(グレースケール)になり、専用のバッジが表示されます。
  • 新たに試合データが登録されると、即座に通常のアクティブ表示へ復帰します。
試合の扱いについて
大会の規模や重要度に応じて、試合ごとに重み付けを行っています。
EVOやCapcom Cupなどビッグな世界大会はTier1、プレミア大会やハイレベルな招待制大会はTier2、リージョナル・ローカルな大会はTier3として分類され、Tierが高いほどレーティング変動も大きくなります。 このため、大きな大会における勝敗はより強く反映され、ローカルな大会では変動がやや小さめになります。
また、対戦相手のレーティング差にも基づき調整されるため、弱い相手にいくら勝っても大きな上昇は見込めず、強い相手に勝つことでより多くのレーティングを獲得できる仕組みになっています。
なお、DQとなっている試合は集計対象から除外しています。
過去大会の反映について
強さランキングは毎月の時点での累積された試合結果をもとに計算しています。そのため、過去の日付の試合が後から追加された場合、ランキング全体が再構築されます。
選手の検索について
  • 検索は2文字以上の部分一致で行われます。大文字・小文字は区別されません。最大50件まで表示されます。
  • 選手によってはstart.ggの登録名とは異なる表記に統一されている場合があります。検索で見つからない場合は表記を変えてお試しください。
その他の注意点
  • 試合データに誤記や重複がある場合、レーティングに影響が出る可能性があります。ランキングは公式ではなく独自集計の結果ですので、あくまで参考としてご覧ください。
  • 選手名はstart.ggの登録名を使用しています。大会ごとに名前が異なると別選手として計算される場合があるため、表記ゆれにお気づきの場合はお問い合わせからご連絡ください。
  • start.gg以外のプラットフォームで運営されている大会やチーム戦は、TOP8等の重要局面のみカバーしている場合があります。
  • ネットワークやブラウザのキャッシュ設定により、最新のレーティングが反映されるまで一時的なタイムラグが生じる場合があります。