SF6 Freak

スト6プレイヤー 強さランキング【レーティング】

各月の大会結果を基にレーティングを算出し、ランキング形式でご紹介します。

SFL勢
順位選手レート
1
2287.8
-0.2
2
2257.0
-3.8
3
2219.5
+22.2
4
2216.0
+18.0
5
2215.6
+22.2
6
2212.1
-17.0
7
2208.8
+13.0
8
2199.0
+82.5
9
2197.3
-13.2
10
2188.5
-21.1
11
2187.2
+39.5
12
2186.5
+45.9
13
2172.6
+74.2
14
2168.7
+93.5
15
2166.1
±0
16
2166.0
+44.8
17
2164.1
+18.2
18
2161.5
-26.9
19
2157.9
+39.4
20
2156.2
-15.3
21
2155.0
+24.0
22
2154.4
+42.7
23
2141.0
-22.0
24
2132.5
+6.7
25
2125.6
+6.2
26
2121.8
+19.3
27
2118.3
-19.8
28
2113.0
+35.5
29
2112.4
-40.7
30
2107.8
+16.0
31
2107.5
+0.9
32
2107.3
+13.9
33
2104.9
+73.1
34
2097.6
+5.3
35
2097.1
-12.7
36
2095.0
-28.7
37
2092.2
±0
38
2090.0
-32.4
39
2085.5
±0
40
2083.9
+19.7
41
2082.1
-27.7
42
2078.2
-40.6
43
2075.0
±0
44
2074.7
-8.2
45
2071.7
-18.9
46
2069.3
-25.5
47
2068.3
-7.5
48
2065.6
+26.5
49
2065.5
+15.0
50
2064.5
+5.2
51
2062.0
-34.8
52
2061.8
±0
53
2059.0
-7.3
54
2057.2
+10.1
54
2057.2
-23.0
56
2057.0
-10.3
57
2056.4
-10.3
58
2056.2
-14.5
59
2055.9
+48.7
60
2051.8
-25.4
61
2051.2
-7.1
62
2049.3
+6.3
63
2048.3
-36.8
63
2048.3
-18.1
65
2046.6
+27.3
66
2045.7
+41.1
67
2044.7
-7.8
68
2043.7
+66.8
69
2041.7
+53.0
70
2040.4
±0
71
2040.1
-56.6
72
2037.9
-33.1
73
2035.0
-88.7
74
2032.0
-39.5
75
2030.2
+33.9
76
2028.3
±0
77
2026.5
-4.0
78
2025.5
+48.5
79
2024.3
+29.7
80
2024.1
-20.6
81
2022.4
+25.9
82
2021.3
-25.0
83
2020.7
+21.1
84
2019.8
±0
85
2019.6
-1.2
86
2017.4
-9.7
87
2015.8
±0
88
2014.3
-8.4
89
2013.8
+46.0
90
2013.5
+88.9
91
2012.6
-18.5
92
2011.0
-21.4
93
2008.3
+8.5
94
2007.9
-38.4
95
2006.9
+12.4
96
2006.5
-9.0
97
2006.3
-5.8
98
2005.8
+30.1
99
2005.7
-15.5
100
2005.6
+15.5
101
2005.1
+12.5
102
2004.5
+21.7
102
2004.5
-30.0
104
2003.7
-40.8
105
2003.3
-22.4
106
2001.7
+40.0
107
2001.2
-29.1
108
1998.6
+50.5
109
1998.4
+2.8
110
1997.5
+22.7
111
1996.4
+30.7
112
1996.2
±0
113
1995.8
+17.7
114
1995.3
-30.9
115
1992.1
+52.8
116
1991.3
-12.5
117
1990.4
±0
118
1989.9
-21.9
119
1989.5
-10.3
120new
usaZackbozz非アクティブ
1989.0
±0
121
1988.9
+2.5
122
1986.2
-29.1
123
1985.7
-31.3
124
1985.6
+24.9
125
1985.2
-5.5
126
1984.2
+17.7
127
1984.1
+52.5
128
1983.0
-1.1
129
1982.6
-45.7
130
1982.4
-16.7
131
1981.9
+23.3
132
1981.2
-2.4
133
1980.8
±0
134
1979.2
+0.9
135
1979.0
+31.8
136
1978.9
-25.2
137
1978.6
-25.1
138
1977.8
+0.5
139
1976.6
+17.3
140
1976.5
±0
141
1976.2
+15.3
142
1975.4
+14.4
143new
1975.2
144
1974.3
±0
145
1974.1
+27.2
146
1973.4
-1.5
147
1973.0
+16.8
148
1971.4
±0
149
1971.2
±0
150new
1970.6
151
1970.3
+12.8
152
1969.8
±0
153new
1969.1
154new
1968.4
155
1968.2
-31.2
156new
1968.0
157
1967.5
+24.5
158
1966.9
+5.4
159new
1966.4
159
1966.4
+42.1
161new
usahsien非アクティブ
1966.2
±0
162new
1965.9
163
1964.9
-2.9
164
1963.6
-32.6
165
1963.3
-28.7
166new
1963.2
167
1962.9
+3.2
168new
1962.5
168
1962.5
-25.6
170new
1961.9
171
1960.2
-6.4
172
1960.0
-27.0
173
1955.5
+24.3
174
1955.3
+4.6
175
1952.6
-3.3
175
1952.6
-17.9
177
1952.1
-9.5
178
1951.6
+29.5
179
1951.3
-4.2
180new
1950.8
181
1950.1
+9.6
182
1949.5
-47.7
183new
1946.3
184new
1946.0
185
1945.0
-15.3
186new
1944.3
187
1943.0
-34.4
188
1942.2
+21.3
189new
usaSnake Eyez非アクティブ
1940.6
±0
190
1938.3
-17.4
191
1936.9
±0
192new
1936.6
193
1936.1
-14.8
194
1935.0
+10.7
195
1934.6
-26.2
196new
1933.1
197
1931.7
±0
198
1930.9
±0
199
1929.9
+1.3
200new
puertoricoBananaKen非アクティブ
1928.8
±0
201new
1928.4
202new
canadaSayff非アクティブ
1927.7
±0
203new
japanたゆたゆ非アクティブ
1927.2
±0
204
1926.6
±0
205new
1925.9
206
1925.2
-43.2
レーティング分布
総人数
49,575人
平均値
1,468
最頻帯
1,450
最高値
2,266.2
2200台8人0.02%
2100台32人0.06%
2000台75人0.2%
1900台145人0.3%
1800台358人0.7%
1700台1,069人2.2%
1600台3,595人7.3%
1500台12,445人25.1%
1400台28,189人56.9%
1300台3,478人7.0%
1200台177人0.4%
1100台4人0.008%
レーティングについて
レーティングとは、記録された1対1の対戦結果をもとに、Eloレーティング方式で各プレイヤーの実力を数値化したものです。
Eloレーティングとは?
対戦型の競技において、プレイヤーの「実力」を推定するためのアルゴリズムです。相手との実力差に基づき、勝敗結果からレーティング(スコア)を更新します。
  • 格上に勝てば大きく上昇
  • 格下に勝っても少しだけ上昇
  • 格下に負けると大きく下降
レーティングの初期値・変動
  • 全プレイヤーの初期レーティングは1500に設定されています。
  • 最初の30試合は変動幅が大きく、早期に実力が反映されやすくなっています。
  • 対戦を重ねることでレーティングが安定し、相対的なランキングが形成されます。
非アクティブ選手について
  • 直近の試合記録から6ヶ月以上経過しているプレイヤーは、自動的に「非アクティブ」として扱われます。
  • ランキングからは除外されませんが、カードが半透明(グレースケール)になり、専用のバッジが表示されます。
  • 新たに試合データが登録されると、即座に通常のアクティブ表示へ復帰します。
試合の扱いについて
大会の規模や重要度に応じて、試合ごとに重み付けを行っています。
EVOやCapcom Cupなどビッグな世界大会はTier1、プレミア大会やハイレベルな招待制大会はTier2、リージョナル・ローカルな大会はTier3として分類され、Tierが高いほどレーティング変動も大きくなります。 このため、大きな大会における勝敗はより強く反映され、ローカルな大会では変動がやや小さめになります。
また、対戦相手のレーティング差にも基づき調整されるため、弱い相手にいくら勝っても大きな上昇は見込めず、強い相手に勝つことでより多くのレーティングを獲得できる仕組みになっています。
なお、DQとなっている試合は集計対象から除外しています。
過去大会の反映について
強さランキングは毎月の時点での累積された試合結果をもとに計算しています。そのため、過去の日付の試合が後から追加された場合、ランキング全体が再構築されます。
選手の検索について
  • 検索は2文字以上の部分一致で行われます。大文字・小文字は区別されません。最大50件まで表示されます。
  • 選手によってはstart.ggの登録名とは異なる表記に統一されている場合があります。検索で見つからない場合は表記を変えてお試しください。
その他の注意点
  • 試合データに誤記や重複がある場合、レーティングに影響が出る可能性があります。ランキングは公式ではなく独自集計の結果ですので、あくまで参考としてご覧ください。
  • 選手名はstart.ggの登録名を使用しています。大会ごとに名前が異なると別選手として計算される場合があるため、表記ゆれにお気づきの場合はお問い合わせからご連絡ください。
  • start.gg以外のプラットフォームで運営されている大会やチーム戦は、TOP8等の重要局面のみカバーしている場合があります。
  • ネットワークやブラウザのキャッシュ設定により、最新のレーティングが反映されるまで一時的なタイムラグが生じる場合があります。