SF6 Freak

スト6プレイヤー 強さランキング【レーティング】

各月の大会結果を基にレーティングを算出し、ランキング形式でご紹介します。

SFL勢
順位選手レート
1
2287.0
-0.2
2
2256.5
-3.9
3
2218.7
+22.2
4
2215.2
+18.0
5
2214.9
+22.1
6
2211.2
-17.0
7
2208.3
+13.2
8
2198.5
+82.6
9
2196.3
-13.2
10
2187.8
-21.1
11
2186.4
+39.6
12
2186.0
+46.0
13
2172.0
+74.3
14
2167.8
+93.2
15
2165.4
+44.9
16
2165.0
±0
17
2163.3
+18.2
18
2160.9
-26.9
19
2157.3
+39.5
20
2155.4
-15.4
21
2154.6
+24.0
22
2153.6
+42.8
23
2140.6
-21.9
24
2131.8
+7.0
25
2125.0
+6.3
26
2121.5
+19.3
27
2117.9
-19.8
28
2112.4
+35.5
29
2111.6
-40.7
30
2107.0
+16.0
31
2106.6
+0.9
32
2106.5
+13.9
33
2105.2
+73.4
34
2096.9
+5.4
35
2095.8
-12.3
36
2094.0
-28.9
37
2091.7
±0
38
2089.2
-32.5
39
2084.7
±0
40
2083.1
+19.7
41
2080.8
-27.6
42
2077.2
-40.6
43
2074.3
±0
44
2073.9
-8.2
45
2071.2
-18.9
46
2068.0
-25.3
47
2067.1
-7.3
48
2065.4
+26.7
49
2064.7
+14.9
50
2064.0
+5.3
51
2061.7
-34.8
52
2061.3
±0
53
2058.2
-7.3
54
2057.2
+10.1
55
2056.7
-10.2
56
2056.2
-22.9
57
2056.1
-10.3
58
2055.5
-14.6
59
2054.7
+48.6
60
2050.9
-25.6
61
2050.4
-7.2
62
2049.1
+6.4
63
2047.8
-18.0
64
2047.5
-36.7
65
2045.9
+27.4
66
2044.3
+41.9
67
2042.2
-9.5
68
2041.8
+52.6
69
2041.7
+67.2
70
2040.0
±0
71
2039.0
-56.4
72
2037.7
-33.0
73
2034.1
-88.8
74
2031.3
-39.6
75
2030.1
+33.8
76
2027.8
±0
77
2025.1
-4.0
78
2024.5
+48.3
79
2023.8
-20.6
80
2023.6
+29.7
81
2022.2
+25.9
82
2020.6
-25.0
83
2020.1
+21.1
84
2019.4
±0
85
2018.9
-0.9
86
2017.5
-9.9
87
2015.4
±0
88
2013.6
-8.5
89
2013.3
+88.8
90
2013.1
+46.1
91
2011.8
-18.4
92
2010.1
-21.3
93
2007.8
+8.6
94
2007.0
-38.2
95
2006.6
-5.9
96
2006.5
+12.6
96
2006.5
-9.0
98
2005.6
-15.5
99
2005.1
+30.1
100
2004.9
+15.3
101
2004.2
+21.7
102
2003.3
-40.7
103
2002.7
-22.4
104
2002.3
+12.9
105
2002.1
-31.6
106
2001.3
+40.0
107
2000.4
-29.0
108
1998.3
+2.7
109
1997.7
+50.6
110
1997.6
+29.5
111
1996.7
+22.8
112
1995.9
+17.7
113
1995.5
±0
114
1995.4
-31.0
115
1991.5
+53.0
116
1990.8
-12.5
117
1989.9
±0
118
1989.5
-21.6
119
1988.4
-10.5
119
1988.4
+2.5
121
usaZackbozz非アクティブ
1987.2
±0
122
1985.4
-5.4
123
1985.2
-29.2
123
1985.2
+25.1
125
1985.0
-31.3
126
1983.3
+17.8
127
1982.9
-1.0
128
1981.8
-16.5
129
1981.3
+23.1
130
1981.2
-45.5
131
1980.8
-2.4
132
1980.4
±0
133
1978.8
+31.9
134
1978.6
+0.9
135
1978.3
-25.2
135
1978.3
+54.0
137
1977.8
+0.5
138
1976.5
±0
139
1975.9
-25.1
140
1975.8
+17.2
140
1975.8
+14.9
142
1975.1
+14.4
143new
1973.8
144
1973.7
±0
145
1973.3
+27.3
146
1972.1
+16.8
147
1971.8
-1.3
148new
1971.6
149
1971.0
±0
150
1970.9
±0
151
1969.7
+12.3
152
1969.5
±0
153new
1969.0
154new
1967.8
155new
1967.7
156
1967.5
-31.2
157
1966.3
+5.3
158
usahsien非アクティブ
1966.2
±0
159
1966.1
+24.4
159
1966.1
+42.1
161new
1966.0
162
1964.9
-3.0
163new
1964.8
164
1963.3
-32.7
165
1962.7
-28.7
166
1962.4
+3.1
167new
1961.9
168
1961.7
-25.5
169new
1961.5
170new
1961.4
171
1959.9
-6.4
172
1958.0
-26.6
173
1955.2
+24.3
174
1955.1
+4.6
175
1952.3
-3.3
176
1951.5
-17.8
177
1951.1
-9.5
178
1951.0
-4.0
179
1950.9
+29.5
180new
1950.3
181
1949.4
+9.6
182
1948.0
-47.6
183new
1946.0
184new
1943.9
185new
1943.8
186
1943.0
-34.1
187
1941.2
+21.3
187
1941.2
-14.8
189
usaSnake Eyez非アクティブ
1939.0
±0
190
1937.6
-17.3
191new
1936.0
192
1935.9
-14.9
193
1935.2
±0
194
1933.9
+10.8
195
1933.7
-26.5
196new
1932.4
197
1931.5
±0
198
1930.2
±0
199
1929.4
+1.4
200
puertoricoBananaKen非アクティブ
1928.7
±0
201new
1927.7
202
canadaSayff非アクティブ
1927.6
±0
203
japanたゆたゆ非アクティブ
1926.1
±0
204
1925.7
±0
205
1925.5
+5.1
206
1924.7
-43.3
レーティング分布
総人数
48,517人
平均値
1,469
最頻帯
1,450
最高値
2,274
2200台6人0.01%
2100台32人0.07%
2000台69人0.1%
1900台147人0.3%
1800台343人0.7%
1700台1,050人2.2%
1600台3,517人7.2%
1500台12,230人25.2%
1400台27,588人56.9%
1300台3,369人6.9%
1200台162人0.3%
1100台4人0.008%
レーティングについて
レーティングとは、記録された1対1の対戦結果をもとに、Eloレーティング方式で各プレイヤーの実力を数値化したものです。
Eloレーティングとは?
対戦型の競技において、プレイヤーの「実力」を推定するためのアルゴリズムです。相手との実力差に基づき、勝敗結果からレーティング(スコア)を更新します。
  • 格上に勝てば大きく上昇
  • 格下に勝っても少しだけ上昇
  • 格下に負けると大きく下降
レーティングの初期値・変動
  • 全プレイヤーの初期レーティングは1500に設定されています。
  • 最初の30試合は変動幅が大きく、早期に実力が反映されやすくなっています。
  • 対戦を重ねることでレーティングが安定し、相対的なランキングが形成されます。
非アクティブ選手について
  • 直近の試合記録から6ヶ月以上経過しているプレイヤーは、自動的に「非アクティブ」として扱われます。
  • ランキングからは除外されませんが、カードが半透明(グレースケール)になり、専用のバッジが表示されます。
  • 新たに試合データが登録されると、即座に通常のアクティブ表示へ復帰します。
試合の扱いについて
大会の規模や重要度に応じて、試合ごとに重み付けを行っています。
EVOやCapcom Cupなどビッグな世界大会はTier1、プレミア大会やハイレベルな招待制大会はTier2、リージョナル・ローカルな大会はTier3として分類され、Tierが高いほどレーティング変動も大きくなります。 このため、大きな大会における勝敗はより強く反映され、ローカルな大会では変動がやや小さめになります。
また、対戦相手のレーティング差にも基づき調整されるため、弱い相手にいくら勝っても大きな上昇は見込めず、強い相手に勝つことでより多くのレーティングを獲得できる仕組みになっています。
なお、DQとなっている試合は集計対象から除外しています。
過去大会の反映について
強さランキングは毎月の時点での累積された試合結果をもとに計算しています。そのため、過去の日付の試合が後から追加された場合、ランキング全体が再構築されます。
選手の検索について
  • 検索は2文字以上の部分一致で行われます。大文字・小文字は区別されません。最大50件まで表示されます。
  • 選手によってはstart.ggの登録名とは異なる表記に統一されている場合があります。検索で見つからない場合は表記を変えてお試しください。
その他の注意点
  • 試合データに誤記や重複がある場合、レーティングに影響が出る可能性があります。ランキングは公式ではなく独自集計の結果ですので、あくまで参考としてご覧ください。
  • 選手名はstart.ggの登録名を使用しています。大会ごとに名前が異なると別選手として計算される場合があるため、表記ゆれにお気づきの場合はお問い合わせからご連絡ください。
  • start.gg以外のプラットフォームで運営されている大会やチーム戦は、TOP8等の重要局面のみカバーしている場合があります。
  • ネットワークやブラウザのキャッシュ設定により、最新のレーティングが反映されるまで一時的なタイムラグが生じる場合があります。