SF6 Freak

スト6プレイヤー 強さランキング【レーティング】

各月の大会結果を基にレーティングを算出し、ランキング形式でご紹介します。

SFL勢
順位選手レート
1
2310.0
+12.4
2
2300.4
+67.1
3
2256.1
+24.2
4
2246.4
-38.2
5
2215.1
±0
6
2202.2
+116.5
7
2170.8
±0
8
2156.0
+45.0
9
2140.8
+6.3
10
2128.7
±0
11
2128.5
+13.2
12
2126.7
+13.9
13
2120.1
+45.9
14
2116.7
-0.7
15
2112.9
-16.7
16
2109.7
+55.2
17
2109.0
-42.1
18
2108.9
+37.4
19
2107.7
+38.7
20
2100.8
+6.0
21
2100.3
+33.0
22
2099.1
±0
23
2084.7
+76.2
24
2082.9
+92.3
25
2081.9
+27.9
26
2079.9
+17.3
27
2077.1
+23.2
28
2072.5
+62.5
29
2072.3
-111.4
30
2071.6
-4.6
31
2061.7
+14.1
32
2060.7
+46.9
33
2059.4
+42.5
34
2058.0
+70.9
34
2058.0
+41.6
36
2055.9
+28.6
37
2055.3
+18.8
38
2054.4
+31.4
39
2053.4
-30.1
40
2053.0
-2.8
41
2048.4
±0
42
2048.1
+50.4
43
2046.7
-1.3
44
2045.4
+51.4
45
2043.5
+21.0
46
2039.9
-5.6
47
2039.3
+17.1
48
2037.8
+3.3
49
2037.0
+23.8
50
2034.9
+32.8
51
2034.8
-15.6
52
2034.4
+54.5
53
2032.5
-35.5
54
2032.1
-24.8
55
2029.2
+34.3
56
2028.0
±0
57
2026.4
-17.3
58
2026.2
-26.9
59
2026.0
+20.9
60
2024.6
+8.5
61
2022.6
+11.6
62
2021.6
+27.4
63
2019.1
+33.4
64
2016.1
-13.8
65
2015.0
±0
65
2015.0
+40.6
67
2012.8
±0
68
2012.5
+30.0
69
2006.8
-20.8
70
2006.5
+21.3
70
2006.5
+10.8
72
2005.2
+21.5
73
2005.1
-93.4
74
2004.2
+40.5
75
2002.6
+3.9
76
2001.8
-52.5
77
2001.4
-10.7
78
2000.5
+0.5
79
1998.1
+14.7
80
1995.5
+20.4
81new
1992.2
82
1990.7
+11.3
83
1990.0
+8.5
84
1989.0
±0
85
1988.8
-3.4
86
1986.5
+72.6
87
1984.6
-55.0
88
1982.7
+49.5
89
1981.6
+2.5
90
1981.1
-10.2
91
1980.1
-24.3
92
1979.5
-3.0
93
1979.2
-21.3
94
1978.1
+54.7
95
1977.0
-3.2
96
1976.3
-23.2
97
1976.2
+14.4
98
1974.4
+23.2
99
1974.2
-33.7
100
1973.3
+30.1
101
1971.4
+93.8
102
1969.6
-11.1
103
1967.8
+23.8
104new
1967.0
105new
usahsien非アクティブ
1966.2
±0
106
1964.5
+8.1
107
1964.2
-8.6
108
1962.9
-0.6
109
1961.4
+17.9
110
1959.9
+38.1
111
1959.8
-25.1
112
1959.6
+0.5
113
1959.5
+63.9
114
1957.1
-27.6
115
1956.9
+2.4
116
1955.8
+27.8
117
1955.6
-20.4
118
1954.4
+12.9
119
1954.1
-37.3
120
1954.0
+20.8
121
1953.7
-8.5
122
1953.6
+49.0
123
1952.7
-4.9
124
1951.9
-116.6
125
1951.4
-9.3
126
1950.1
+59.2
127
1949.1
+39.4
128new
taiwanUMA非アクティブ
1948.0
±0
129
1947.9
+39.6
130
1947.8
-10.5
131
1945.9
-16.1
132
1945.6
+26.6
133
1945.3
-21.8
134
1942.3
+58.1
135
1941.9
-26.9
136
1941.1
+22.4
137
1940.9
-11.5
138
1940.7
±0
139
1940.6
±0
140
1940.4
-29.6
141
1939.2
-4.1
142
1937.8
+21.3
143
1937.6
+59.5
144
1937.4
+15.0
145
1935.6
+39.7
146
1934.6
-34.3
147
1933.9
+53.7
148new
1930.2
149
1930.0
-16.6
150new
puertoricoBananaKen非アクティブ
1928.8
±0
151
canadaSayff非アクティブ
1927.7
±0
152
1927.6
+20.5
153
1927.3
+25.5
154new
1927.0
155
1925.2
-48.6
156new
1923.8
157
1920.7
-13.2
158
1920.6
+5.8
159
1919.0
-40.4
160new
1917.2
161
1916.6
+29.2
162new
1915.2
163
1915.0
+11.7
164new
1914.8
165
1914.4
-42.2
166
1913.7
-60.1
167new
1913.3
168
1912.5
-6.9
168
1912.5
±0
170new
1911.3
171
1911.0
+3.6
172new
1910.8
173
1908.8
+16.5
174
1908.4
±0
175
1907.3
-16.8
176
1907.1
-27.4
177
1906.0
-31.4
178new
spainVegaPatch非アクティブ
1905.3
±0
179new
1904.6
180new
1904.2
181
1901.8
±0
182
1901.2
±0
183new
1899.3
184
1898.9
+19.0
185
1898.3
+10.6
186new
usaReynald非アクティブ
1897.9
±0
186new
1897.9
186
1897.9
+11.6
189new
1897.7
190
1897.6
±0
191
1897.5
-10.4
192new
1897.1
193
1896.9
-53.4
194
1896.8
+5.3
194new
1896.8
196new
1895.6
197
1895.3
-60.4
198
1892.9
+9.4
199
1892.6
+7.7
200
1890.2
+4.0
201
1889.0
-23.6
202
1888.9
-88.6
203new
1887.4
204
1886.2
-27.1
205new
1885.9
206new
1885.1
レーティング分布
総人数
49,575人
平均値
1,468
最頻帯
1,450
最高値
2,266.2
2200台8人0.02%
2100台32人0.06%
2000台75人0.2%
1900台145人0.3%
1800台358人0.7%
1700台1,069人2.2%
1600台3,595人7.3%
1500台12,445人25.1%
1400台28,189人56.9%
1300台3,478人7.0%
1200台177人0.4%
1100台4人0.008%
レーティングについて
レーティングとは、記録された1対1の対戦結果をもとに、Eloレーティング方式で各プレイヤーの実力を数値化したものです。
Eloレーティングとは?
対戦型の競技において、プレイヤーの「実力」を推定するためのアルゴリズムです。相手との実力差に基づき、勝敗結果からレーティング(スコア)を更新します。
  • 格上に勝てば大きく上昇
  • 格下に勝っても少しだけ上昇
  • 格下に負けると大きく下降
レーティングの初期値・変動
  • 全プレイヤーの初期レーティングは1500に設定されています。
  • 最初の30試合は変動幅が大きく、早期に実力が反映されやすくなっています。
  • 対戦を重ねることでレーティングが安定し、相対的なランキングが形成されます。
非アクティブ選手について
  • 直近の試合記録から6ヶ月以上経過しているプレイヤーは、自動的に「非アクティブ」として扱われます。
  • ランキングからは除外されませんが、カードが半透明(グレースケール)になり、専用のバッジが表示されます。
  • 新たに試合データが登録されると、即座に通常のアクティブ表示へ復帰します。
試合の扱いについて
大会の規模や重要度に応じて、試合ごとに重み付けを行っています。
EVOやCapcom Cupなどビッグな世界大会はTier1、プレミア大会やハイレベルな招待制大会はTier2、リージョナル・ローカルな大会はTier3として分類され、Tierが高いほどレーティング変動も大きくなります。 このため、大きな大会における勝敗はより強く反映され、ローカルな大会では変動がやや小さめになります。
また、対戦相手のレーティング差にも基づき調整されるため、弱い相手にいくら勝っても大きな上昇は見込めず、強い相手に勝つことでより多くのレーティングを獲得できる仕組みになっています。
なお、DQとなっている試合は集計対象から除外しています。
過去大会の反映について
強さランキングは毎月の時点での累積された試合結果をもとに計算しています。そのため、過去の日付の試合が後から追加された場合、ランキング全体が再構築されます。
選手の検索について
  • 検索は2文字以上の部分一致で行われます。大文字・小文字は区別されません。最大50件まで表示されます。
  • 選手によってはstart.ggの登録名とは異なる表記に統一されている場合があります。検索で見つからない場合は表記を変えてお試しください。
その他の注意点
  • 試合データに誤記や重複がある場合、レーティングに影響が出る可能性があります。ランキングは公式ではなく独自集計の結果ですので、あくまで参考としてご覧ください。
  • 選手名はstart.ggの登録名を使用しています。大会ごとに名前が異なると別選手として計算される場合があるため、表記ゆれにお気づきの場合はお問い合わせからご連絡ください。
  • start.gg以外のプラットフォームで運営されている大会やチーム戦は、TOP8等の重要局面のみカバーしている場合があります。
  • ネットワークやブラウザのキャッシュ設定により、最新のレーティングが反映されるまで一時的なタイムラグが生じる場合があります。