SF6 Freak

スト6プレイヤー 強さランキング【レーティング】

各月の大会結果を基にレーティングを算出し、ランキング形式でご紹介します。

SFL勢
順位選手レート
1
2308.6
+12.6
2
2299.5
+67.0
3
2255.3
+24.2
4
2245.6
-38.4
5
2214.5
±0
6
2200.9
+116.7
7
2169.9
±0
8
2155.4
+45.0
9
2140.2
+6.2
10
2128.4
±0
11
2127.6
+13.3
12
2125.1
+12.9
13
2119.3
+45.7
14
2116.0
-0.8
15
2112.3
-16.7
16
2109.0
+55.3
17
2108.3
-41.9
17
2108.3
+37.5
19
2107.7
+38.8
20
2100.3
+6.0
21
2099.5
+32.9
22
2099.1
±0
23
2085.1
+77.3
24
2082.2
+92.4
25
2081.7
+27.9
26
2079.7
+17.3
27
2076.2
+23.0
28
2071.8
+62.3
29
2071.7
-111.3
30
2070.8
-4.7
31
2061.0
+13.7
32
2059.9
+47.0
33
2057.2
+70.9
34
2057.1
+41.2
35
2056.0
+43.4
36
2055.7
+28.7
37
2054.8
+18.9
38
2052.9
-30.1
39
2052.8
+31.7
40
2052.0
-2.7
41
2047.7
±0
42
2046.6
+51.2
43
2046.1
-1.3
44
2044.5
+51.3
45
2042.4
+20.7
46
2039.3
-5.5
47
2038.8
+17.2
48
2037.2
+3.2
49
2036.5
+23.7
50
2034.1
-15.5
51
2034.0
+32.5
52
2033.8
+54.0
53
2031.1
-34.8
53
2031.1
-24.3
55
2029.0
+34.3
56
2027.4
±0
57
2026.7
+20.7
58
2025.9
-26.9
59
2024.5
+9.0
60
2023.9
-17.5
61
2022.4
+11.6
62
2020.8
+27.4
63
2019.2
+33.0
64
2016.1
-13.6
65
2014.6
±0
66
2014.0
+40.8
67
2012.0
+30.0
68
2011.9
±0
69
2006.2
+21.1
70
2006.1
+11.1
71
2006.0
-20.8
72
2004.9
+21.2
73
2003.3
-94.8
74
2002.6
+39.5
75
2002.4
+3.9
76
2001.0
-10.1
77
1999.2
+0.6
78
1998.9
-50.5
79
1997.7
+14.7
80
1993.9
+21.4
81
1991.9
+50.1
82new
1991.7
83
1989.9
+8.4
83
1989.9
+11.5
85
1988.5
-3.3
86
1987.2
±0
87
1985.7
+72.4
88
1984.0
-55.3
89
1982.1
+49.6
90
1981.4
+2.5
91
1980.8
-10.4
92
1979.4
-24.3
93
1978.9
-2.9
94
1978.5
-21.3
95
1977.8
+54.7
96
1977.3
+15.8
97
1976.3
-3.3
98
1975.9
-23.3
99
1974.5
+23.2
100
1973.9
-33.7
101
1973.3
+30.1
102new
1970.7
103
1969.2
-11.1
104
1967.0
+23.9
105
usahsien非アクティブ
1966.2
±0
106new
1965.9
107
1964.3
+8.0
108
1962.7
-0.7
109
1960.8
-7.6
110
1960.3
+38.2
111
1959.2
+64.8
111
1959.2
-25.2
113
1959.1
+0.4
114
1956.8
-27.5
115
1954.9
-20.8
116
1953.8
+20.7
116
1953.8
-37.5
118
1953.7
+13.2
119
1953.2
-8.7
119
1953.2
+48.9
121
1952.7
-5.0
122
1952.5
+29.2
123
1950.9
-117.2
124
1950.5
-9.1
125
1949.9
+59.1
126
1949.0
+39.4
127
taiwanUMA非アクティブ
1948.0
±0
128
1947.8
+39.5
129
1947.5
-10.6
130
1945.5
-16.0
131
1944.3
-21.6
132
1944.2
+25.7
133
1942.1
+58.1
134
1941.3
-26.8
135
1940.5
-29.6
136
1940.3
±0
137
1939.3
+21.6
138
1939.0
±0
139
1938.9
-4.1
140
1938.2
-13.0
141
1937.5
+21.3
142
1937.2
+15.1
143
1935.5
+39.5
144
1935.3
-33.5
145
1933.5
+53.7
146
1929.8
-16.6
147
1929.7
+47.3
148new
1929.5
149
puertoricoBananaKen非アクティブ
1928.7
±0
150
canadaSayff非アクティブ
1927.6
±0
151
1927.3
+20.5
152
1926.2
+26.1
153
1924.7
-48.3
154new
1923.4
155
1922.1
-31.6
156
1921.7
+44.0
157
1920.4
+5.9
158
1919.0
-40.2
159
1918.9
-13.6
160
1916.1
+29.4
161new
1915.8
162new
1915.2
163
1914.9
+11.6
164new
1914.5
165
1913.6
-60.1
166
1913.1
-41.2
167new
1912.8
168
1912.6
-17.4
169
1912.2
±0
170
1911.9
-7.3
171
1910.7
+3.6
172new
1910.4
173new
1910.1
174
1908.6
+16.4
175
1908.2
±0
176
1906.6
-27.4
177
1905.8
-31.4
178
spainVegaPatch非アクティブ
1905.3
±0
179new
1904.0
180
1901.8
±0
181
1901.2
±0
182
1901.0
+18.6
183new
1898.2
184
usaReynald非アクティブ
1897.8
±0
185
1897.7
+10.4
186new
1897.6
186new
1897.6
188
1897.5
±0
189
1897.2
-10.6
190
1896.9
+5.3
191new
1896.8
191new
1896.8
193new
1896.1
194
1895.9
+11.8
195new
1895.4
196
1894.8
-60.4
197
1892.8
-52.7
198new
1892.5
198
1892.5
+7.5
200
1892.3
+9.5
201
1890.2
+4.1
202
1889.3
-23.4
203
1888.3
-88.2
204new
1886.4
205
1885.9
-27.2
206new
1885.1
レーティング分布
総人数
48,517人
平均値
1,469
最頻帯
1,450
最高値
2,274
2200台6人0.01%
2100台32人0.07%
2000台69人0.1%
1900台147人0.3%
1800台343人0.7%
1700台1,050人2.2%
1600台3,517人7.2%
1500台12,230人25.2%
1400台27,588人56.9%
1300台3,369人6.9%
1200台162人0.3%
1100台4人0.008%
レーティングについて
レーティングとは、記録された1対1の対戦結果をもとに、Eloレーティング方式で各プレイヤーの実力を数値化したものです。
Eloレーティングとは?
対戦型の競技において、プレイヤーの「実力」を推定するためのアルゴリズムです。相手との実力差に基づき、勝敗結果からレーティング(スコア)を更新します。
  • 格上に勝てば大きく上昇
  • 格下に勝っても少しだけ上昇
  • 格下に負けると大きく下降
レーティングの初期値・変動
  • 全プレイヤーの初期レーティングは1500に設定されています。
  • 最初の30試合は変動幅が大きく、早期に実力が反映されやすくなっています。
  • 対戦を重ねることでレーティングが安定し、相対的なランキングが形成されます。
非アクティブ選手について
  • 直近の試合記録から6ヶ月以上経過しているプレイヤーは、自動的に「非アクティブ」として扱われます。
  • ランキングからは除外されませんが、カードが半透明(グレースケール)になり、専用のバッジが表示されます。
  • 新たに試合データが登録されると、即座に通常のアクティブ表示へ復帰します。
試合の扱いについて
大会の規模や重要度に応じて、試合ごとに重み付けを行っています。
EVOやCapcom Cupなどビッグな世界大会はTier1、プレミア大会やハイレベルな招待制大会はTier2、リージョナル・ローカルな大会はTier3として分類され、Tierが高いほどレーティング変動も大きくなります。 このため、大きな大会における勝敗はより強く反映され、ローカルな大会では変動がやや小さめになります。
また、対戦相手のレーティング差にも基づき調整されるため、弱い相手にいくら勝っても大きな上昇は見込めず、強い相手に勝つことでより多くのレーティングを獲得できる仕組みになっています。
なお、DQとなっている試合は集計対象から除外しています。
過去大会の反映について
強さランキングは毎月の時点での累積された試合結果をもとに計算しています。そのため、過去の日付の試合が後から追加された場合、ランキング全体が再構築されます。
選手の検索について
  • 検索は2文字以上の部分一致で行われます。大文字・小文字は区別されません。最大50件まで表示されます。
  • 選手によってはstart.ggの登録名とは異なる表記に統一されている場合があります。検索で見つからない場合は表記を変えてお試しください。
その他の注意点
  • 試合データに誤記や重複がある場合、レーティングに影響が出る可能性があります。ランキングは公式ではなく独自集計の結果ですので、あくまで参考としてご覧ください。
  • 選手名はstart.ggの登録名を使用しています。大会ごとに名前が異なると別選手として計算される場合があるため、表記ゆれにお気づきの場合はお問い合わせからご連絡ください。
  • start.gg以外のプラットフォームで運営されている大会やチーム戦は、TOP8等の重要局面のみカバーしている場合があります。
  • ネットワークやブラウザのキャッシュ設定により、最新のレーティングが反映されるまで一時的なタイムラグが生じる場合があります。